lunes, noviembre 26, 2007

Interfaces de Usuario del Mañana, hoy

Impresionante, ver cosas como estas me hace sentir un afortunado por vivir la época que estamos viviendo actualmente, pero tambien me apena el pensar que me gustaría poder vivir 100 años más sólo por ver lo que vendrá. Si ahora somos capaces de desarrollar esto...


No lo traduzco del inglés por que se me ha hecho un poco tarde. Ya actualizaré esto.

Fuente: Smashing Magazine


Future For Gamers: Cheoptics360™

Absolutely incredible. Cheoptics360 is a Vizoo’s product which can change our understanding of 3D for always. This is a documentation of the 5×5 meter Cheoptics360 in the Vizoo’s showroom. No special effects or compositing has been used editing this movie. This is the real thing. Official web-site.

Cheoptics

Cheoptics

reactable

reactable is a collaborative electronic music instrument with a tabletop tangible multi-touch interface. Several simultaneous performers share complete control over the instrument by moving and rotating physical objects on a luminous round table surface.

By moving and relating these objects, representing components of a classic modular synthesizer, users can create complex and dynamic sonic topologies, with generators, filters and modulators, in a kind of tangible modular synthesizer or graspable flow-controlled programming language. Demos.

reactable

Multi-Touch

Multi-Touch Technology
Multi-Touch-based devices accept input from multiple fingers and multiple users simultaneously, allowing for complex gestures, including grabbing, stretching, swiveling and sliding virtual objects across the table. While touch sensing is commonplace for single points of contact, multi-touch sensing enables a user to interact with a system with more than one finger at a time, as in chording and bi-manual operations. Demos 1, Demos 2.

Multi-Touch

Multi-Touch

Such sensing devices are inherently also able to accommodate multiple users simultaneously, which is especially useful for interactive walls and tabletops. Multi-Touch is already widely used. Apple’s iPhone has Multi-Touch scrolling and picture manipulation.

Multi-Touch

Multi-Touch

Microsoft Surface

Multi-Touch is also the core of Microsoft Surface, an interactive tabletop which allows a user, or multiple users, to manipulate digital content by the use of natural motions, hand gestures, or physical objects by putting them on the surface. Microsoft Surface Reviewed.

Multi-Touch

Multi-Touch

Photosynth

Photosynth
Using photos of oft-snapped subjects (like Notre Dame) scraped from around the Web, Photosynth creates breathtaking multidimensional spaces with zoom and navigation features that outstrip all expectation. Its architect, Blaise Aguera y Arcas, shows it off in this standing-ovation demo.

Photosynth

The technology was recently acquired by Microsoft and is now a part of Microsoft Live Labs. Microsoft Photosynth web-site. Photosynth Technology is a new way to view photos on a computer. The software takes a large collection of photos of a place or an object, analyzes them for similarities, and then displays the photos in a reconstructed three-dimensional space, showing you how each one relates to the next.

Photosynth

BumpTop

Bumptop is a fresh user interface that takes the usual desktop metaphor to a glorious, 3D extreme. In this physics-driven universe, important files finally get the weight they deserve via an oddly satisfying resizing feature, and the drudgery of file organization becomes a freewheeling playground full of crumpled documents and clipping-covered “walls.” TED-presentation of Bumptop.

Bumptop

Further References

  • 3D Operating System
    Next Generation Operating System from Sun Micro Systems
  • XTR3D is real-time software that analyzes 3D human motions using only one simple web cam, without any additional accessories. It will allow users to play games and interact in virtual worlds using natural human motions instead of keyboards, mouses and joysticks. Released Sep 27, 2007.

Etiquetas: ,

Recopilación de las ultimas 2 semanas( y II )

A falta de 2 días el título del post se cumple, asi que como tengo un rato libre, voy resumir largamente:

He ido algo atareadillo con Barreira, este trimestre tenemos relativamente poco tiempo para el montón de cosas que tenemos que completar. Pero antes voy a colgar los trabajos que entregue para el trimestre pasado, los cuales me los han selecionado todos para exponer en clase, asi que os pongo un par:




Sobre el trabajo de ahora, estamos remaquetando una revista. Yo cogí la DIGITAL VIDEO, me salio una portada muy chula, pero claro, al profesor no le gusto mucho y me toco cambiarla mas, y ahora no me gusta nada.... Aqui van las dos:


La portada que me gusta


La que no tanto

También tenemos que hacer el logotipo de un portal de internet y unos carteles promocionandolos, yo me he querido desmarcar un poco y he añadido el componente de ciencia-ficción creando una empresa de tecnologia espacial futura. Aquí dejo uno de los carteles casi definitivos, el logotipo que aparece no es el definitivo tampoco:



Para ser mi primer diseño de espacio no esta mal, ¿verdad?.

Dejando el tema Barreira aparte, pasemos a...

Vidajuegil:

  • Por fin se acaba noviembre xD dios, si seguian con tanto lanzamiento me iban a dejar seco.
  • Me hice con el Assassin's Creed. Mi opinión: me gusta la linea, los graficos y entornos son sublimes, pero.... la jugabilidad...Ok, mola mucho, los priemeros 3 asesinatos, despues ves que es todo el rato hacer lo mismo, y como seas habilidoso y metodico(como lo es uno) te fundes el juego en 2 patadas y consiguiendo todas las misiones. Nada, lo disfrute, me gusto el final, me quede con ganas de mas, pero enseguida se lo vendi a Santi, mi profesor y recien Xboxer.
  • Conseguí 2 días antes el Mass Effect. Ahora me extenderé mas adelante sobre esta MARAVILLA.
  • Mi hermano compró el Guitar Hero III el dia 23, este juego es la bomba, y mi hermano sobretodo lo esta disfrutando, y encima machaca..(maldito seas)... Hasta a los creadores del juego! Que tio. Yo de momento estoy en modo casual con este título.
MASS EFFECT

Que decir de este juego... es una auntentica obra de arte. Puede no ser el juego de la historia(ninguno lo sera nunca) pero me basta decir, que llevo 13 horas jugadas totales con el, y no he visto aun ni la punta de iceberg de la historia. Y lo mejor es que NO ME HE ABURRIDO nada, al reves, cada ves estoy más y más interesado por todas las subtramas que aparecen, por desarrollar los dialogos en base a la personalidad que le estoy dando al Comandante Adrián Shepard, de la nave Normandy de la Alianza, heroe de guerra y paladín de la justicia intergalactica.

En serio, me siento como en un mundo inabarcable, saltando de un sistema estelar a otro con mi nave. Explorando el universo. derrotando a los malos, persiguiendo al malo malisimo, descubriendo su plan... vamos, la releche.

Encima eso solo es el componente de rol, la acción en los combates es increible, y el efectimos cinematografico de cada escena, sublime. Unido a un doblaje, PERFECTO de montones de actores famosos de hollywood(este juego era in-doblable al castellano, no conseguiria ni la mitad del nivel de calidad, pero eso si, esta PERFECTAMENTE TRADUCIDO).

Para muestra un botón:




Etiquetas: ,

miércoles, noviembre 14, 2007

Recopilación de las ultimas 2 semanas

He estado un pelin ocupado estas 2 semanas, con la entrega de trabajos en Barreira y currando un poco para el estudio.

Las cosas personales mas notables:

1. Por fin cobré algo tras 3 meses y pico xD. 600€ por 3 presentaciones de Powerpoint para el colegio Gran Asociación. Aun me queda por cobrar, no te demores mucho Victor..grrr. xD
2.Me afeite la perilla, descubrí que se ha añadido a la visión de mi que tiene la gente y mi personalidad asi que, siguiendo las opiniones y el curso natural de las cosas, espero su regreso día tras día.

Vida jueguil:

Noviembre, mes estrella del 2007 para lo poco que le queda ya:

1.Hice entrega del Oblivion para abaratar el coste del Call Of Duty 4. Creo que ya comenté que fui beta tester de este juego, y aluciné con su multiplayer aun estando capados los gráficos. Bueno, pues he decir, que este juego se merece un 9.7, y porque 10 nunca existirá un juego 10.

Increible el modo historia, algunos dicen que es corto, yo no lo creo, será que no juegan en Veterano o que son unos pros o simplemente siguen el criterio de las revistas y webs. Yo no me considero nada malo en los shooters y me ha durado hasta ayer desde su fecha de salida. Eso si, cuando me he puesto a jugar, me he puesto a jugar 2h minimo, y eso que por la noche no hago 1player, sino juego por el LIVE. ¿Corto?, depende de tu habilidad, ¿Intenso? Mucho, muchisimo, infinito+1, la historia mola un montón, te hace sentir de todo. Un imprescindible.
Del modo online no digo más que es el mejor hasta el momento, graficos, intenso y rápido, montones de armas, meta-logros y rangos.

Mañana sale oficialmente el Assassin's Creed, el cual tengo reservado, parte de la critica le da un 7 por su "monotonia" pero leches, no es un shooter, no hay que ir a saco, hay que jugarlo en dosis, que es un plataformas de infiltracion y asesinato, y perderse por ahi viendo todo el arte que se ha construido... hay gente que son unos ansias. Ya pondré por aquí lo que me parece.

Etiquetas: ,