jueves, mayo 31, 2007

Entrevista a Steve Jobs para "D-All Things Digital"



Transcribo la entrevista desde Applesfera que ya ha traducido parte de ella al español


JobsAllthingsdigital.jpg

Ayer se dieron cita Steve Jobs y Bill Gates en el marco de sendas entrevistas para D-All Things Digital. No fue una entrevista conjunta, y la de Steve Jobs no tiene desperdicio. Os resumo las mejores declaraciones de una entrevista que define el futuro de Apple de boca de su máximo responsable:

Pregunta: ¿Significa el cambio de nombre de la compañía vuestra salida del mercado de los ordenadores?
Jobs: No. Si vienes al WWDC asistirás al lanzamiento de la nueva versión de OS X… lleno de novedades. Te va a encantar.

P: ¿Estáis planeando algún nuevo modelo de iPod post-iPhone?

J: Estamos trabajando en los mejores iPods que en los que jamás hemos trabajado… y son ALUCINANTES.

P: ¿Alguna característica del iPhone que no hayas anunciado aún, y quieras compartir?

J: Hmmm… ¡no! (y se parte de risa)

P: El iPhone no tiene REALMENTE el sistema OS X completo ahí...
J: ¡Sí que lo tiene! Si quitas los datos superficiales de Mac OS X y dejas sólo las aplicaciones. Si miras Safari, no es tan grande. Pero es el auténtico Safari, el auténtico OS X. Hemos cambiado el interface para que funcione en una pantalla táctil multipunto… es una cantidad increíble de software.

P: Estadísticamente, hay muchos más iTunes en Windows que en Mac. Eso te convierte es un desarrollador gigantesco de software para Windows…
J: ... más bien es como llevar un cubito de hielo a alguien que está en el infierno.

No os perdáis el resto de la entrevista (en inglés), que en Engadget han ido transcribiendo…

¡Muchísimas gracias a todos los que nos habéis mandado la noticia!


Vía | Engadget





Y aquí pego la entrevista completa en inglés desde Engadget:



2:17pm - Here we go! Ladies and gentleman, Steve Jobs!

Thanks for the joint session with Gates... let me ask you an odd question, you've changed the name of Apple, so what business is Apple?

We're in two busineses today, we'll be very shortly in three business and a hobby. One is our Mac business, second is our music business, third business is the phone business, handsets. And the hobby is Apple TV. The reason I call it a hobby is a lot of people have tried and failed to make it a business. It's a business that's hundreds of thousands of units per year but it hasn't crested to be millions of units per year, but I think if we improve things we can crack that.



12:20pm - You have something to show related to Apple TV today... in your first couple of appearances I asked you -- you got good reviews on the Macs, bu tthe needle on the share didn't move.

We all use Macs at Apple, we love the mac. We think we make the best notebooks in the world, we think we make the best computers in the world. We've always been a little ahead, I can see a time where notebooks are 80-90% of what we sell. We continue to improve our OS -- we had a big release that we didn't get too much credit for... the OS X product line to Intel. It was very seameless for the customers. The growth that we've seen since the Intel transition has been about 3x the market growth rate.

12:22pm - ... And your market share is what?

If you measure it worldwide it's like 3%. If you measure it in the US it's like 5-6%... if you look at US notebook sales it's like 12%. If you look at US retail we have double-digit market share... but we can't really calculate the consumer market share.

12:23pm - Funny question: this is your gradual exit out of the computer business with the name change?

No. If you come to WWDC we're rolling out our new version of OSX -- massive investments in desktops. You'll love it.

12:24pm - Are you planning some big new iPod model post-iPhone?

So a while means since last September? [awkward silence] This is a fast moving business.

[Some really awkward banter!] Ok. Ok. Sorry I wasn't taking your feelings into account.

We're working on the best iPods that we've ever worked on... and they're AWESOME.

12:25pm - Ok! Moving right along... what phone are you carrying?

[ flashes the iPhone, puts it back away] Best iPod we've ever made, best phone we've ever made!

When are you planning to ship? Like the last day of June? It will be available in volume?

Late June... I hope not! I hope so!

Do you expect to sell most of these through your stores? Cingular?

We'll be selling these through our stores Cingular which is now the new AT&T... laughter...

12:26pm - You're a lot nicer about cellphone carriers than you were last time I saw you.

Cingular bent and broke a lot of rules, this was an all new deal for them... Apple apparently has a lot of respect for Cingular's trust on Apple. "Cingular invested in us, and likewise we took a gamble on them. I will never forget that."

12:27pm - Why do you think they did it?

They did it for two reasons: first is because music on phones hasn't been successful so far, they wanted to do something good with music on phones. The second reason is more profound: they have spent and are spending a fortune to build these 3G networks, and so far there ain't a lot to do with them. People haven't voted with their pocketbooks to sign up for video on their phones. These phones aren't capable of taking advantage of it. Youv'e used the internet on your phone, it's terrible! You get the baby internet, or the mobile internet -- people want the REAL internet on their phone. We are going to deliver that. We're going to take advantage of some of these investments in bandwidth.

12:28pm - Your goals that you set for sales for the iPhone are not gigantic -- but in a billion unit market that's 1%. They didn't sign the deal for a high volume product.

A billion units is a worldwide number... people have forgotten more than we know about this market.

12:29pm - Any features on the iphone you haven't announced you'd like to share?

Uh, nope! [Laughter]

12:30pm - You put out a press release this morning about iTunes without DRM... is it only EMI?

It's only EMI right now but there are zillions of independants that want to jump on. We worked really hard not to add complexity. The first time you buy an iTunes Plus song it asks if you only want to buy it where it's available? So wherever it's available you get those. We're also offering people a special offer to upgrade every song they own to iTunes Plus for $0.30 per song or 30% of the album price.

[Chatting about the DRM-free business model going forward, and the open letter.]

12:32pm - A lot of your rivals were lobbying labels for a long time... there are these issues of lock-in. Were you just getting ahead of the train that was already moving?

If you look at the total number of iPods and total number of songs sold on iTunes, it's less than 25 per iPod. They're clearly not getting the majority of their songs from iTunes, so this notion we have a lock-in is ridiculous. You can get MP3s from anywhere, they rip their CDs, and get their music from... other ways. The way we've always felt, we have the best music player people will buy iPods. If we have the best music store people will buy music. We felt that we have a great solution --

12:33pm - This part of your business is the iPod. Not the --

There's three pieces. The iPod, iTunes -- the jukebox -- on the Mac and PC. And there's the online store in the cloud.

12:34pm - But the iPod is the biggest part. Most of what I pay goes to the label... do you jeopardize that when DRM goes away?

Again, if people are getting the vast majority of their music not from the store I think that's because the iPod is the best music player.

12:35pm - Is the iPhone a wireless iPod? Or a phone that has an iPod in it?

It's three things: the best iPod we've ever made. An incredibly great cellphone -- we've really revolutionized how to use a cellphone. If it was nothing but a cellphone it'd be really successful. Third thing is it's the internet in your pocket for the first time. If it was any of those three it'd be successful. If it was just the internet in your pocket it'd sell better than the Sony Mylo...

12:36pm - How much debate was there -- do you even have any debate at Apple?

There's lots. [Laughter] If you want to hire and keep bright people you can't tell them what to do... very often. Once a year, maybe twice, you have a silver bullet now and then, but basically you don't do that. At Apple it's about ideas, and we argue about ideas constantly.

12:37pm - So how much argument was there about not having a keyboard on the iPhone?

None. None.

So you had no one in Cupertino that thought that was a good idea?

Yeah. [Laughter]

12:38pm - Why?

A few reasons. Once you actually use this magical display there's no going back. We actually think we have a better keyboard. It takes a few days of getting used to, but I bet you dinner that after a few days of using it you'll be convinced. It takes a week -- you have to learn how to trust it. When you learn how to trust it, you'll fly. And we can use that physical space for other things where you don't need a keyboard -- we can add new applications... it provides incredible flexibility and you don't take up half the space of this thing with a phsyical keyboard.

12:39pm - How much time do you have before people copy the physical form-factor? Was there a cost to announcing early?

If you zoom out and you say why does the iPod exist? Why is Apple successful in this business? What's the answer? Because the Japanese CE companies who were the preeiminent hardware makers just couldn't do software as well it needed to be done. If you look at the iPod, it's a software product -- in beautiful hardware. Software wrapped in a beautiful package. The Japanese CE companies couldn't make the leap to create that kind of software. And that's why Apple enjoys the success it does with the iPod.

If you look at handsets it looks very similar. The handset makers have their hardware down, but haven't been able to make the leap to software. Like Microsoft's PlaysForSure -- licensable, it's of a certain cailber... but our software is at least 5 years ahead of anything we've seen. We've spent years working on this. We started with an OS we've been working on for well over a decade...

12:42pm - But the iPhone doesn't REALLY have the whole OS X operating system on there...

The answer is: yes it does! The entire Mac OS is gigs, a lot is data. Take out the data -- every desktop pattern, sound sample -- if you look at Safari it's not that big. It's REAL Safari, REAL OS X. We put a different user interface on it to work with a multi-touch screen... it's an amazing amount of software.

12:43pm - On the technical side... could a Mac OS X app run on an iPhone?

We don't think that's a good idea. We don't have a mouse, we don't have pull-down menus... we have a very different user interface on the phone. [Ha! Nice non-answer!]

12:44pm - The Holy Grail -- one is a great pocket device... one is connecting content to your TV... why do you describe it [Apple TV] as a hobby? When I tested it it was very easy to set up, why isn't it dead simple to imagine people buying that in large numbers?

Coming from the PC market you first think about getting content from your PC to your livingroom. I'm not sure that's really what most consumers want. It's great to show photos, play your music, but we tend to think of that as the entree -- that's the peas on the side.

I brought something to show you.




12:46pm - [Demo time! He's working with an Apple TV]

[Going through the interface -- talking about streaming.] One of the things we stream directly is movie trailers -- here's a little moving coming out at the end of June, it's called Ratatouille.

12:48pm - Works fine off cable modem -- works even better on 100mbit fiber optic networks I hear people have. You can buy movies off iTunes as well. It's pretty good quality -- we arent selling high def... at this point. But I think in the future that might change!

12:49pm - We're going to sell our 100 millionth TV show this year.. it's fun. [Talking more about how Apple TV works.]

12:51pm - But this is all peas? This isn't the main entree?

12:52pm - We'll see over time, but I'm not so sure it is... we'll see. So what we're going to do today is introduce something really cool. People want to buy a lot of video... wouldn't it be great if you could see YouTube on your Apple TV... it's available as a free software upgrade available in a few weeks. Normally I wouldn't announce it early, but hey, it's D.






12:55pm - [Watching some YouTube video]

12:56pm - Did you ever think you'd associate the Apple brand with this?

You know, it's funny, since we got this working we've been watching a TON of this stuff.

12:58pm - Does that mean Leopard is being delayed again?? [laughter]

I'm nervous up here, I hit the wrong keys...

Yeah Steve, because you're REALLY BAD at stage presentations. [Laughter]

[Showing the human slingshot video.] "It's like the Darwin Awards." [People are laughing already.]

Only at D, YouTube on a hundred inch screen. I don't know what the res is of this video setup... but I imagine you have a bigscreen TV... YouTube clips don't even look great on a smail window on your laptop...

The biggest thing that limits the quality is the source YT gets... you get what you get, like you I'm a stickler for quality. But this stuff is so fun to watch.

1:00pm - I'm telling you, Leopard delayed again! Why not let the Apple TV go anywhere to get video?

That's a good idea! Let's do it! No... these ideas will percolate up, we'll have a collection of ideas of what we can do with this stuff. I think a normal web browser is not necessarily what people want in their living room.

1:02pm - So even with the human slingshot and quick-change -- that's not going to take Apple TV from a hobby to a real business?

I use the word hobby because it's provocative, but the iPod started this way. The iPod started off feeling a lot like this.

But you're committed?

Totally.

But it's a set-top box...

No, we've wanted to do this for a few years. But we thought of this as a set-top box replacement. The minute you have an STB you have gnarly issues, CableCARD, OCAP... that just isn't something we would choose to do ourselves. We couldn't see a go-to-market strategy that makes sense. But wait, there are a lot more DVD players than STBs, we just want to be a new DVD player for the internet age. And that's what we can be. So our model for the Apple TV is like a DVD player for the internet.

So when you bring an ATV and iPhone home, all you need is iTunes software. You don't need to go into the windows control panel... they have their method. You just take care of that in iTunes. [wow, fluffy Walt!] So the question: how many copies of iTunes are out there?

Several times as many copies of iTunes out there. 300m or more.

1:05pm - Almost all are on Windows computers?

Statistically yes.

Statistically? In reality? In this dimension? So that makes you an enormous Windows software developer.

It's like giving a glass of ice water to somebody in hell!

1:06pm - There's that Steve Jobs humility. Does the scale surprise you? This piece of software is on all these Windows computers...

The scale of all these things surprises me. I never thought we'd ship 100m iPods. No, never.

1:07pm - Do you think video on portable devices is a success? A big deal, people want it? When you were here before you didn't think anyone would want it...

I was definitely more skeptical than customers. What happened was, with the iPod video they proved us wrong. We talk to our customers a lot, do a lot of research. Video has been the number one or two reason people have bought that product... people watch a lot of video on those iPods. The screens are small, but they're $249. Video is here to stay, and its use will grow.

1:08pm - You don't have a video service for the iPhone...

Sure we do... it's iTunes. Not over the air. People have tried it with music and it's failed. Part of the reason that it's failed is the phone isn't the best place for discovering music or browsing catalogues. Then there's the cost of wireless vs. terrestrial internet. Then you get it on your phone you have to sync it back to your PC... we've got 100m iPods we've sold that people know how to sync, they know how to buy music on iTunes.

1:09pm - So you have no plans to put any version of the iTunes store on the iPhone itself despite the fact that you have a big screen and non-baby OS?

We certainly have nothing to announce today.

[Q&A time]


Q: I read you still personally pick up the phone and recruit people...

Our business, all we are is our ideas, all we are is our people. That's what keeps us going to work in the morning. I've always felt and feel even more strongly that recruiting is the heart and soul of what we do.

Q: [From Blake from Sling!] Two parter: can you comment on the 2.5G nature of the iPhone?

Interesting thing, it automatically switches to WiFi automatically -- I'm in this industry, we were the first to ship a laptop with WiFi, shipped the first G, first N routers... [nope!] If you choose to join a network it remembers that. But if you're in a place and you want to join a WiFi network you haven't joined before it prompts you. But it's EVERYWHERE. There's like 10x more WiFi out there than I ever thought there was. WiFi is faster than any 3G, and EDGE is very fast too.

Q: Apple doesn't really advertise on the internet... 95% of the people who'd see your ad are using the inferior product. Seems to be a good opportunity.

I can say that our Mac vs PC campaign we advertise online quite a bit... but not on those porn sites.

Q: All indications appear that the iPhone is closed, we'd love to develop apps...

This is an important tradeoff between security and openness. We want both. We're working through a way... we'll find a way to let 3rd parties write apps and still preserve security on the iPhone. But until we find that way we can't compromise the security of the phone.

I've used 3rd party apps... the more you add, the more your phone crashes. No one's perfect, and we'd sure like our phone not to crash once a day. If you can just be a little more patient with us I think everyone can get what they want.

Q on iPhone battery life.

When you're talking about a portable device it's all about power, it's all about battery life. We've been fighting that fight for a long time with our notebooks. We were able to bring all our experience to the phone -- you've hit a key theme of portables.

Q about Steve's cancer -- "How are you now?"

I'm still vertical! laughter. I'm feeling great, thanks.

Q: Apple DRM is AAC -- transcoding, ripping, burning, etc. -- why not make Apple's DRM-free music MP3? [Applause]

Let me point out a few things. All the MP3s you guys sell will play fine on iPods. We chose AAC because it's a much better encoder. We don't own it. Anyone can license it, the majority of players out there can play it, and most of the big players out there play AAC. [Umm, no, not actually true!] We're not trying to keep anyone out, we're just trying to use a superior audio technology. You can encode all your stuff in AAC as well, it'd be really easy...

Q: Do you want to get into the video capture space?

We do build video cameras into most of our computers now... MacBooks are pretty tiny. We're not planning on getting into the camcorder market.

Q: Do you read the Fake Steve Jobs blog? No, the real question that's meaningful to me... you're obsessed with entertainment, but is that irrelevant? What REALLY changes the world moving forward?

I have read a few of the FSJ things recently, but I thought it was pretty funny! (questioner: I don't write it.) I am interested in storytelling, I got involved with Pixar, I'm the one of the cheerleaders at Disney and I love a lot of the stuff they do, so I love storytelling. but what we do at Apple is try to make tools for people, tools to enjoy and create, whether it's Macs or phones or iPods. This age we're living in... these tools can always surprise you on the upside. We didn't design the ATV for YouTube, we didn't design iTunes for universities, but as of this morning there's iTunes U... alumni can get at it, MIT, Stanford, Berkeley, and this is iTunes, and it's free. So who would have thought? That's what I love what we do -- we make these tools and they're constatntly surprising us.

Thank you Steve.

[Steve walks offstage, we're all done!]



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miércoles, mayo 30, 2007

Microsoft Surface, tecnologías que me hacen soñar.




Mirar el video e imaginaos dentro de unos años, cuando esta tecnología se "popularize"(sobre todo el precio, que el chacharro cuesta ahora unos 7400$/7400€; dada la absurda paridad dolar-euro en el sector comercial que nos hacen creer; y no es que este al alcance de todos los comercios para implantarla que digamos) y la encontremos en nuestra vida cotidiana.

Yo soy de los que piensa que las pantallas tactiles multipunto son el futuro inmediato más revolucionario, el ser humano disfruta sobremanera del uso de su sentido del tacto, y estas pantallas tienen que ser un gozo inmenso el utilizarlas como se ve en el video. ^_^

De momento, esperare a tener ahorrado para el iPhone version europea(que segun he ido leyendo, le va a dar mil patadas a la versión americana que sale en poco tiempo ya) y ver que tal es eso de las táctiles multipunto.

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martes, mayo 29, 2007

Recordado: La avioneta que se posó en la Plaza Roja

La gesta de Matías con los radares rusos

Javier Costas

Mathí­as Rust aterriza en Moscú

Ayer se cumplieron 20 años de una de las mayores heroicidades de la aviación moderna. Mathías Rust, un alemán de 19 años, alquiló una avioneta y despegó desde el aeródromo de Uetersen (Alemania Oriental) con rumbo a Malmi, Helsinki (Finlandia). Tras hacer un repostaje indicó que se dirigía a Estocolmo, pero cambió de rumbo adrede y desapareció...

... hasta aparecer al ladito del Kremlin, en la Plaza Roja de Moscú, en plena Guerra Fría. Se bajó tranquilamente del avión y fue arrestado por el KGB. Evidentemente no tenía permiso alguno para atravesar el espacio aéreo de la URSS y burlar un sistema de defensa aérea preparado para detectar y derribar bombarderos estratégicos de la USAF y cazabombarderos. De hecho, el sistema derribó por error un avión surcoreano lleno de civiles en 1983, 269 vidas inocentes se perdieron.

¿Cómo pudo hacerlo?

Evidentemente, esquivando todos los radares de vigilancia aérea y las patrullas de cazas MiG con sensores infrarrojos. Por entonces era un piloto novel y el Flight Simulator iba por su versión 2.0, el cual se veía como en la próxima imagen y sólo reproducía parte de Estados Unidos.

Flight Simulator 2.0

Sin duda, Mathías se jugó el pellejo una barbaridad y demostró que podía pasarse por la piedra al sistema de defensa aéreo soviético ¡fácilmente!. La broma le costó a Matías un año y pico de cárcel por delitos leves de gamberrismo, violación de las leyes de aviación civil y de las fronteras soviéticas.

Actualmente, su avioneta Cessna 172B, matrícula D-ECJB permanece en un hangar propiedad de un millonario japonés, esperando a que aumente de valor para venderla. Hoy día nos quejamos de los radares de las carreteras, pero esos cuando te detectan no te abaten sin hacer preguntas.

Por cierto, el señor Rust en la actualidad reniega de su hazaña y desearía que nunca hubiese pasado y que no saliese en los libros de Historia. Sin duda, una persona muy humilde.

Fuente | Wikipedia





Hago uso de la ancestral técnica del copypasteo para mostraros una anecdota que seguramente hayais oido, la he vuelto a ver en Motorpasión y me ha parecido bien transcribirla aquí para enseñarosla.

Trailers de la nueva version de Star Wars: Clone Wars en 3D

Aquí os dejo el link al trailer de esta nueva version de la genial serie de animación que se creo hace poco relativamente fruto de la union entre el universo de Star Wars y el genial director de animación de Cartoon Network, Genndy Tartakovsky (El Laboratorio de Dexter).
Si no haveis visto la serie en 2D, os la recomiendo, yo me la compre en DVD en la Fnac por muy poco dinero(son 2 volumenes) y os prometo que si sois fans de Star Wars, la disfrutareis por la genialidad de su guion, acción y espectaculares batallas.

Y recordad, QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE jovenes padawans.

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Mi generación

Bueno, a pesar de lo ocurrido hoy durante el dia, quiero irme a dormir con una buena sonrisa en la cara.



Así que decidido postear este anuncio de la ultima campaña de Coca-Cola, el que trata de la generación anterior a la mia, la de los 80, pero que de todos modos me resulta entrañable y me hace pensar en mi generación, la llamada generación Nintendo, cito esta parte del FAQ de ion litio:

Ahhmmm… ¿y eso de “generación nintendo” que quiere decir?

Dragon Ball

Verás, generación nintendo es esa generación entre los veintipocos y los veintimuchos que creció jugando con consolas como la NES, la Master System, la Super Nintendo o la Mega Drive, viendo series como Bola de Dragón, Dragones y Mazmorras, Los Caballeros del Zodiaco, Masters del Universo

Nuestras salidas a la calle eran frecuentemente itinerarios de sala en sala de juegos, y eso cuando no nos juntábamos para ver la tele o intentar “de una vez por todas” descubrir que había que hacer con la polea y el pollo de goma en el Monkey Island. Somos una generación con una tendencia natural a vivir en un mundo idealizado y aséptico de pixeles de colores, buscando siempre una “vida extra” y consumiendo de forma desenfrenada teleseries americanas, animación japonesa y películas de ciencia ficción… y estamos orgullosos de ello.

Playmobil


Pero también hemos vivido en la calle, hemos jugado al fútbol y a las chapas, hemos coleccionado construcciones de Lego y vehículos de Playmobil, hemos intentado aprender las reglas del Hero Quest o acabar una partida de Risk, hemos saltado por la acera imaginándonos protagonistas de un juego de plataformas y hemos discutido cientos de veces sobre quien era mejor, si Sonic o Mario. Pero nuestro rasgo fundamental es que comprendemos, en definitiva, que todos estos juegos forman una parte indisoluble de nuestra personalidad.

A nivel más académico, los signos de la existencia de la conocida como “generación nintendo” aparecieron entre 1989 y 1990, en un estudio de Nielsen Media Research, que demostró que un grupo de niños de un sector de edad en particular pasaba más tiempo jugando a la Nintendo que viendo el mayor canal de televisión infantil, Nickelodeon.

Super Mario Bros

En la época dorada de Nintendo, a principios de los 90, su presencia era masiva, y no sólo se limitaba a los videojuegos. Los dibujos animados para televisión basados en personajes de Nintendo eran más vistos por los niños que cualquier otro programa. De este modo Nintendo se infiltró en cada mercado concebible, hasta tal punto que la pregunta ya no era si su invasión triunfaría, sino que es lo que los invasores dejarían tras su estela. Nintendo se convirtió, en ese preciso momento, en un icono que marcó a toda una generación.

Si quieres conocer más sobre Nintendo y su papel en la cultura pop contemporánea, te recomiendo la obra de David Sheff “Game Over : How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children”. Puedes hacerte con ella de segunda mano por unos 3-5 $.

¿Y si a mi no me gustaban los juegos de Nintendo?

Monkey Island

No se trata de que te gusten o no los juegos, sino de pasar un buen rato recordando su historia y su influencia. Que la página aluda a la “generación nintendo” sólo es una forma de definirnos, no de definir nuestros gustos. Por supuesto que había quien prefería jugar a Sonic, quien se lo pasaba mejor aniquilando monstruos en el Doom, quien prefería ver Dragon Ball en la tele o quien pasaba las tardes recorrriendo las calles en bicicleta. Pero todos nosotros pertenecemos a la misma década y tenemos muchas más semejanzas que diferencias.

En esta web, espero satisfacer la curiosidad y el recuerdo generacional de todos los lectores, sin necesidad de ser “nintendero”, “seguero”, “sonyer” o aficionado a los videojuegos en general.



Yo también me siento muy orgulloso por como sabemos vivir la vida, sin generarnos excesivos problemas, viendo en la mayoria de los casos lo bueno que esta tiene, soñando con futuros mejores, poniendo en práctica nuestras ilusiones para ser felices, pero llenos de inquietudes y ganas de comernos el mundo que nos van a legar dejado nuestros padres cuando su generación nos pase el testigo como generacíon dominante.

Desde mi punto de vista, tenemos bastante criterio que las que nos sucederan(se estan desmadrando en cuanto a falta de inquietudes y excesos la que tiene 4 años menos que los de mi quinta, desde mi punto de vista claro).

Yo creo que podemos gritar a pleno pulmón que nuestra generación es una generación de gamers, muy creativa, que no se averguenza de querer experimentar aun en la madurez con su lado infantil que dirian nuestro padres, incapaces de comprender que nos guste jugar al ordenador/consola/etc , y conectar con el para hacer del mundo un sitio lleno de sueños, conseguir imposibles y que todo sea más divertido, como si fuera un juego. Yo lo veo así en esencia(los matices siempre estarán ahi para definir la realidad).

No se la vuestra, pero a mi me gusta mi generacíon y campañas inteligentes como esta que me lo recuerda con un anuncio tan entrañable y simpático como este me hace feliz^^

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Hay dias que mejor no levantarse...te maldigo Murphy

Primero de todo un poco de antecedentes a anecdota del dia, ¿que es la ley de murphy?

Wikipedia responde:

Ley de Murphy

De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Ley de murphy)
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La Ley Fundamental de duvievier es un adagio intergalactico popular en la cultura occidental, que a grandes rasgos dice que «si algo tiene la posibilidad de salir mal, saldrá mal». La ley fue nombrada por Edward A. Murphy, Jr., un ingeniero de desarrollo que trabajó por un breve período en experimentos con cohetes sobre rieles hechos por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en 1949.

Esta ley es quizás el origen de múltiples corolarios y «leyes» incluyendo la Ley de conservación de la matetria.

Historia [editar]

Existen diferentes teorías acerca del origen del la ley de Murphy y de los detalles de cómo fue formulada inicialmente. Desde 1947 a 1989, se desarrolló un plan denominado MX981 en campo Muroc (llamado más tarde Base Aérea Edwards) destinado a probar la resistencia humana a las fuerzas g durante una desaceleración rápida. Las pruebas usaban un cohete sobre rieles con una serie de frenos en un extremo.

Las pruebas iniciales usaban un muñeco humanoide, atado a una silla en el trineo, pero las pruebas siguientes fueron hechas por John Paul Stapp, capitán en ese entonces. Durante las pruebas se cuestionó la precisión de la instrumentación utilizada para medir las fuerzas G que el capitán Stapp experimentaba. Edward Murphy propuso utilizar medidores electrónicos de esfuerzo sujetos al arnés del Capitán Stapp para medir la fuerza ejercida sobre ellos por la rápida desaceleración. El asistente de Murphy cableó el arnés y se hizo una primera prueba usando un chimpancé.

Sin embargo, los sensores dieron una lectura de cero; se vio entonces que habían sido instalados incorrectamente, cada sensor cableado al revés. En este momento Murphy hizo su enunciado. Según George Nichols, otro ingeniero que estaba presente, Murphy, frustrado, le echó la culpa a su asistente, diciendo «Si esa persona tiene una forma de cometer un error, lo hará». La versión de Nichols es que la «Ley de Murphy» salió en una conversación entre otros miembros del equipo; fue luego condensada a «Si puede ocurrir, ocurrirá» y llamada la ley de Murphy de forma socarrona por lo que Nichols percibía como arrogancia de parte de Murphy. Otros, incluyendo a Robert Murphy, el hijo de Edward, niegan la versión de Nichols, y sostienen que la frase se originó por parte de Edward Murphy. De acuerdo a Robert Murphy, la frase de su padre fue algo así como «Si hay más de una forma de hacer un trabajo y una de ellas culminará en desastre, alguien lo hará de esa manera».

De cualquier forma, la frase salió a la luz pública por primera vez durante una conferencia de prensa en la que a Stapp se le preguntó por qué nadie resultó con heridas de importancia durante las pruebas con el cohete. Stapp replicó que fue porque se tomó en consideración la ley de Murphy. Luego citó la ley y dijo que en general significaba que era importante considerar todas las posibilidades antes de hacer una prueba.

En 1952 se cambió la frase a «Todo lo que pueda salir mal, pasará» en un epígrafe del libro The Butcher: The Ascent of Yerupaja de John Sack; posiblemente el primer uso impreso del nombre de Murphy en relación con la ley está en el libro de 1955 de Lloyd Mallan Men, Rockets and Space Rats. Irónicamente, la frase con la que se suele citar esta ley ("Lo que pueda salir mal, saldrá mal"), nunca fue pronunciada por Edward Murphy. En realidad es la Ley de Finagle de los Negativos Dinámicos. Esta frase fue popularizada por el escritor de ciencia ficción Larry Niven en varias historias sobre mineros de asteroides, que tenían una religión y cultura que incluía el miedo y la adoración del dios Finagle y su "profeta demente" Murphy. Esto demuestra que la Ley de Murphy puede aplicarse

El espíritu de la ley [editar]

Sin importar la composición exacta y el origen de la frase, su espíritu conlleva el principio de diseño defensivo; el anticipar los errores que el usuario final probablemente cometerá. Los sensores de fuerza G de Murphy fallaron porque existían dos formas diferentes de conectarlos; una de ellas resultaría en lecturas correctas mientras que la otra resultaría en ausencia de lecturas. El usuario final —el asistente de Murphy en la versión histórica— podía escoger cómo conectar los cables. Cuando escogió incorrectamente los sensores no hizo su trabajo apropiadamente.

En la mayor parte de la tecnología bien diseñada para el uso por el consumidor común y corriente, las conexiones incorrectas se hacen difíciles. Por ejemplo, el disco de 3.5 pulgadas usado en muchos computadores personales no cabría fácilmente en la disquetera a menos que esté orientado correctamente. En contraste, el disco viejo de 5,25 pulgadas podía ser insertado en una variedad de orientaciones que podían dañar el disco o la disquetera. Los discos compactos permiten una orientación incorrecta —el disco puede ser insertado al revés—. Un diseñador defensivo reconoce el hecho de que el disco puede ser insertado de manera errónea y por lo tanto alguien eventualmente lo hará.

Desde su primer anuncio público la ley de Murphy se ha esparcido rápidamente a otras culturas técnicas relacionadas con la ingeniería aeroespacial, especialmente en computación. Rápidamente sus variantes han pasado a la imaginación popular, mutando a su vez. Generalmente el espíritu de la ley captura la tendencia general a enfatizar las cosas negativas que ocurren en la vida; en este sentido, la ley es típicamente formulada como una variante de «Si algo puede salir mal, saldrá mal»; una variante frecuentemente conocida como ley de Finagle.

Un ejemplo frecuentemente citado de esta tendencia a enfatizar lo negativo es que cada vez que una rebanada de pan untada de mantequilla cae al suelo la gente tiende a recordar más vividamente las veces en que cayó con el lado de la mantequilla hacia el suelo, puesto que si cayera con la mantequilla hacia arriba tendría menos consecuencias. Por lo tanto, uno tiene la impresión de que el pan siempre cae con la mantequilla hacia abajo, sin importar la verdadera probabilidad de cada ocurrencia. Leyes como la de Murphy son una expresión directa de tales perversidades en el orden del universo. (Nota: Existe un estudio matemático que demuestra que efectivamente la tostada tiene más probabilidades de caer del lado de la mantequilla, pero es debido a otros factores. Obviamente, no podría ser debido a que el lado de la tostada untado en mantequilla tenga mas peso, puesto que la masa de los objetos no influye en la velocidad con la que caen.)

Se han desarrollado mutaciones adicionales de la ley y sus corolarios, muchas de ellas meta leyes de alguna clase. Por ejemplo, la analogía del pan con mantequilla podría expandirse a: «La probabilidad de que una rebanada de pan untada de mantequilla caiga con el lado de la mantequilla hacia abajo es proporcional al precio de la alfombra».

Enlaces externos [editar]

Tras la lección de hoy, sólo añadire que es sumamente molesto que montones de casualidades te obliguen a:

  • Levantarte antes de lo que tenias previsto.
  • Los acontecimientos obligarte a no poder desayunar siquiera.
  • Aparcar el coche en un parking, volver,pagar 3.90 por 1h y poco, y tu coche inexplicablemente no arrancar(habiendo bateria y gasolina de sobra).
  • Llamar a tu padre, que es mecanico, traer los trastos de arrancar coches al parking y el coche no arrancar.
  • Ir al taller a por herramientas más especificas para el posible problema, y descubrir q tu Golf GTI 3a Generacion Gasolina 160cv en un desliz de la siempre elogiable eficiencia alemana lleva un absurdo sistema de doble arranque, al cual por culpa de la ley citada antes se le ha ocurrido la genial idea de negarle a un modulo indispensable para la inyección de combustible para el arranque su razon de existir, oseasé: FUNCIONAR.
  • Tener q volver al taller, llamar a la grua para que tu padre fuese a por el coche, que como te sabe mal ya que te lo va a arreglar gratis por los vinculos familiares existentes, decides que vas a pagar el parking.
  • La broma de mi coche me cuesta mas de 25€ por estar averiado en un parking público(ojala se colapse, junto a su tarifa por minutos).
Termino esta disertación de una pobre victima de las máximas ligadas y derivadas de aquella frase del señor Murphy con su propio titulo:

Hay dias que mejor no levantarse....(A la horca murphy, a la horca el arranque de mi coche).

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lunes, mayo 28, 2007

¿Esclavitud moderna? El problema del farming en los Mmorpgs




"Chinofarmers", si jugais a algun Mmorpg de pago conocido; vease World of Warcraft o Lineage II, seguro que habeis oido/leido más de una vez este apelativo en castellano, o como se les conoce mas formalmente, "Goldfarmers". La primera manera de llamarlos se refiere a su mayoria de origen asiatico, pero los hay de muchas nacionalidades ya que se estan apuntando al carro de los beneficios que produce dicha actividad.

Como bien dice la unión de palabras del ingles "gold"(oro) y "farmer"(granjero), la actividad que realizan estas personas es la recolección de oro virtual en los distintos juegos para luego venderla a traves de diferentes portales dedicados por dinero del mundo real. Ultimamente también se aunan sus servicios a los del llamado "Powerleveling"; o subida rápidisima del personaje a los niveles más altos a cambio de una cantidad de dinero que varia segun la cantidad de niveles o tiempo que les dejes tu personaje, e incluso la obtencion de recompensas especificas en el juego en cuestion(objetos poderosos, reputación, etc).

Además, los que estan detrás de estos "servicios" no se cortan un pelo en colocar montones de personajes en el juego que mediante "bots" susurran a los jugadores y dicen por los canales principales frases repetitivas donde aparecen las webs y servicios(en juegos como el WoW, por 20€ que cuesta el mismo, tu cuenta tiene derecho a 10 personajes por servidor europeo, si multiplicais esto por el número de servidores nos da una ingente cantidad), generando un problema adicional: EL SPAM.

Todo esto genera a las personas que mantienen el orden en los servidores(Game Masters, GMs o sus variantes en distintos idiomas), ya que es un problema casi incontrolable sin la ayuda de los propios jugadores, son como un virus que se extienden en los servers, y las cuestiones legales no ayudan a su control porque se tienen q demostrar muchas cosas para bannearles la cuenta(eliminarsela), y por 20€ tienen otra nueva con la que empezar el ciclo de nuevo. Por eso aquí os insto a colaborar y reportar a los goldfarmers para mantener una experiencia de juego lo más limpia posible.



Bien, pues tras estos servicios se encuentras personas reales, que "trabajan" por llamarlo de alguna manera, dedicandose a jugar hasta niveles extremos para conseguir las cosas que he citado a los jugadores que contratan estos servicios que no son licitos si lees los EULAS de los juegos.

Se se esta creando un documental sobre las condiciones de estos, en mi opinión, esclavos modernos asiaticos, cuya web será http://www.chinesegoldfarmers.com/

Arriba podeis ver la preview, muy fuerte desde mi punto de vista, ya que veo absurdo que gente con dinero se dedique a jugar a un mmorpg y pague para conseguir oro virtual u objetos mediante el hecho que otra persona juegue por el(además del gran riesgo de estafa, ya que como te la cuelen a ver a quien reclamas siendo lo que haces ilegal para los creadores del juego y una práctica detestable para cualquier jugador que consiga las cosas por su propio esfuerzo.), esto hace que pierda todo el sentido el juego, ¿como vas a disfrutar si todo lo que tienes nos es fruto de tu esfuerzo? Vale vas a matar mucho, pero nadie deberia reconocertelo en el juego, por que eres un tramposo que no lo ha conseguido por si mismo.

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sábado, mayo 26, 2007

Web 2.0 - Servicios que utilizo. Parte 1.


Comienzo una serie de post sobre los servicios de la llamada "Web 2.0" que suelo utilizar habitualmente, una manera de recomendar sitios utiles e interesantes(desde mi punto de vista claro).

Esta primera parte esta dedicada a Last.fm, podriamos decir que es un servicio de Internet-Radio, al estilo de Pandora, que por cierto ha limitado el servicio sólo para usuarios cuya IP provenga de USA(cosas de la leyes americanas, que estan aun debatiendo el tema de las internet radio, a las cuales les han impuesto unos canones por reproducción de las canciones y es por esto que muchas de las i-radios han tenido que cerrar o limitar sus servicios hasta que se aclare más el tema).

Acerca de Last.fm

Last.fm es el producto estrella del equipo que diseñó la aplicación musical conocida como Audioscrobbler. Los usuarios de Last.fm realizan el "scrobbling" de sus canciones a nuestros servidores más de diez millones de veces al día y así nos ayudan a construir la mayor plataforma musical y social del planeta.

Last.fm se basa en el conocimiento colectivo y permite que el perfil musical de cada usuario genere recomendaciones personalizadas y que los usuarios de gustos similares entren en contacto. Al mismo tiempo, ofrece retransmisiones de radio adaptadas a las preferencias personales de cada uno y muchas cosas más.

Fundada por Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones, Last.fm es una empresa con sede en Londres, compuesta por un equipo de personas que no podrían vivir sin la música, con diseñadores y mentes creativas de todo el mundo.

Compartir tus gustos y descubrir música nueva ahora te resultará más fácil que nunca. Bienvenido a la revolución de la música.



Tras el copypasteo desde la web oficial añado que si quereis descubrir nueva música parecida a la de los artistas que más os gustan, os registreis y descargueis el software. La verdad es que es muy sencillo de utilizar, podriamos decir que estilo "google", escribes el nombre del grupo que quereis y el software reune los grupos que estan taggeados por los usuarios de la misma manera creando una radio personal. No puedes guardar las canciones, has de escucharlas de un tirón, pero si puedes parar o pasar a la siguiente canción, vamos, como una radio tradicional pero personalizada.

Luego además esta el tema de la página personal que se crea al registrar una cuenta, claro ejemplo de lo que es una red social. Podreis agregar amigos a vuestra red, escuchar radios de toda la gente registrada, crear tu blog, consultar los eventos músicales de las proximas fechas, etc.


Bueno, aquí os dejo el link a mi perfil de Last.fm para que veais como es el tema:

Last.fm - g3nesispo

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Corea del Sur, Pasion por StarCraft.



Increible, yo diria que el nivel de competición de los coreanos al SC alcanzaria las mismas cotas que aqui una final de baloncesto de la ACB(yo casi diria que de una final de la Champions, pero a falta de pruebas de un video con un estadio lleno para ver a 2 tios currarse una partida de SC es a lo que me remito).

Muy atentos a la estrategia utilizada, francamente, a mi no se me habia ocurrido asi que me la apunto.

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viernes, mayo 25, 2007

DIA DEL ORGULLO FRIKI(aniversario de Star Wars)




Hoy es el dia, saca tu lado friki a relucir, demuestrale al mundo que no te da vergüenza decir a voz en grito que eres el mayor fan de [inserta aquí tu muestra de frikismo favorito].


Yo hoy vestire mi querida camiseta comprada en Tokyo de "Nintendo.Power to the Players", en deferencia a mi lado gamer, cuyo valor esta más en alza que nunca. A falta de mi futura camiseta de Jinx.com de"For the Horde!"algun dia seras mia...

Ultimamente he adoptado la forma de "Maestro del Frikismo Oculto", osea, que no me voy exhibiendo como un vulgar friki-tenderete pero voy repartiendo dosis de frikismo a mi paso, y tratando de descubrir talentos ocultos para que se unan a la causa. Y por supuesto, si en mi camino se cruza un masterfriki de alguna senda desconocida para mia, trato de absorber todos los conocimientos posibles de el, para asimilarlos, siempre sin caer en el lado oscuro del propio frikismo, osea el frikismo extremo en alguna de sus sendas. Yo con ser capaz de mantenerle la conversación (o darle lecciones si se presta la situación) a cualquier master/conocedor de la senda que sea ya me siento realizado como friki xD

Un saludo a mis frikis mas queridos, en especial a Dani, Susana, Rubén, Julia, Alejandro, Javi, Xisco, Juanjo, Maria, Brais. Sin vosotros la experiencia friki de mi vida(Viaje a Japón 06) no hubiera sido tan especial como fué^^.

Y por supuesto tu, Pändora ;)



Be FRIKI my Friend(por que sabes, y yo se que lo sabes, que en el fondo, todo cristo es un friki, solo que algunos lo aceptamos y disfrutamos, otros en cambio aun no han sabido reconorcerlo)

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Lavado de cara del blog y replanteamiento

Bueno, a falta de pulir algun que otro detalle, este humilde rincon de la red de redes se ha convertido en un blog puramente personal, donde escribire cuando me de la inspiracíon sobre las cosas que me interesen(cosa que no tiene porque coincidir con los gustos de cada uno). Digo, puestos a cambiar, cambiemos ya la plantilla del blog que ya toca, asi que me he decantado por esta, sencilla y azul(de lectura más cómoda para la vista).

Sobre mi estado actual, ahora en Septiembre comenzare a estudiar en la "Escuela de Diseño Barreira", donde mi compañero de toda la vida Alejandro(alias Kaworu) y yo durante 3 años vamos a realizar un Ciclo Formativo de Grado Superior de Artes Plásticas y Diseño de la Familia Profesional de Diseño Gráfico. Traducido: Diseño Gráfico orientado sobre todo a la rama gráfica publicitaria.

Aqui dejo contancia del resumen de la titulación:

TITULACIÓN OFICIAL
Ciclos Formativos de Grado Superior de Artes Plásticas y Diseño de la Familia Profesional de: Diseño Gráfico.
Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Gráfica Publicitaria.
Real Decreto 340/1998, de 6 de marzo. (B.O.E. del 26 de marzo de 1998).
Centro autorizado (LOGSE) por la Generalitat Valenciana.

PLAN DE ESTUDIOS
Los grandes campos de acción en que se desarrollan las actividades del Gráfico son: de producto, de comunicación visual, de imagen corporativa y de servicios. Para ello el alumno obtendrá formación sobre los campos de conocimiento:
• Teórico-Práctico:
Proyectos de Gráfica Publicitaria.
Técnicas de Expresión Gráfica.
Técnicas Gráficas Industriales.
Tipografía.
• Teóricos:
Teoria de la Imagen Publicitaria.
Cultura y Sociedad Contemporánea.
Lenguaje Audiovisual.
Historia de la Imagen Gráfica.
Idioma Extranjero.
Formación y Orientación Laboral.
• Talleres Específicos.
Fotografía.
Medios Informáticos.
• Prácticas Profesionales en Empresas.
• Proyecto Fin de Carrera.

A Alex y a mi siempre nos ha gustado esto, pero nos ha costado 3 años deambulando por la universidad, decepcionados por la falta de motivación, las clases masificadas(o vacias), o la cantidad de asignaturas que bien analizadas pecan de ser solo teoricas y te dejan en la más absoluta indigencia práctica a la hora de la vida real. Admiro a los que se quedan en Ingenieria Informática, carrera que en mi opinión(al menos en la Universidad de Valencia) la deberian llamar "Ingeniería Matemática con ligero conocimiento de que es un ordenador y como se programa", y digo esto por que luego el informático para la gente normal es un tio que sabe manejarse con absolutamente todo cacharro electronico, capaz de resolver cualquier duda/problema relacionado con el software o el hardware. Que quereis que os diga, si las matemáticas me apasionaran hasta tal punto(que me encantan) mi decisión hubiera sido meterme a matemáticas puras,¿lógico, no?

Bueno, pues aquí en Valencia, el tema del diseño dista mucho del nivel que hay en Barcelona, y dado que no me apetece moverme de aquí, busque las opciones posibles, que la verdad son pocas y privadas, aqui no tenemos Diseño Gráfico en la universidad pública ni en la privada.

Y di con la Escuela Barreira, escuela que tiene ya 50 años de antiguedad(este año es el aniversario), de la cual he oido muy buenas referencias. ¿Que nos va a costar una pasta los 3 años? Si bueno, pero yo quiero un futuro, no me importa pagar por aprender y ampliar mis horizontes.

Alex ha escuchado que los profesores no son muy buenos, pero yo al menos pienso exprimirlos para que me den todos los conocimientos prácticos y teóricos, que ya son 3 años haciendo el gamba desmotivado, y con 21 años no me apetece llegar a 25-30 sin tener ni puta idea de nada y sin medio titulo(por que el bachiller no es que impresione mucho a nadie..) con lo que ganarme la vida con la excusa de "soy universitario".

Yo al menos lo veo asi.



Esto responde al giro de "personalidad" del blog, seguire posteando cosas interesantes que encuentre navengando por los blogs "grandes" como he hecho hasta ahora(es mi manera de ser, me gusta mostrar a la gente las cosas que hacen los que dominan de los temas más que yo para que se interesen y siguan descubriendolas por si mismos), pero además quiero convertir este blog en una especie de ejercicio personal, realizando post mas introspectivos.

Este es un blog propio, que lo leen, bien, que no lo leen, también bien. Pues esto no es mas que un ejercicio de egocentrismo humano concentrado elevado a la n-esima potencia, aderezado con 1 litro de frikismo, 3 gotitas de estilo, multiplicado por el logaritmo de Geek-Gamer; complicadisimo para mentes no paranoides que no deseen la dominación mundial absoluta cual RTS. Y si no te gusta, pulsa Ctrl+Alt+Supr.

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jueves, mayo 24, 2007

Curso de Cultura Geek. Lección 1

Gosu

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Del coreano 고수 (escrito en hangul) o 高手 (hanja), "campeón", literalmente "alta (高, go) mano (手, su)".

La palabra gosu en español, se utiliza principalmente en los círculos de aficionados de la informática y los videojuegos, como el superlativo del jugador y/o friki de videojuegos; es decir para indicar al videojugador fanático, que además es considerado un experto o profesional de los videojuegos.

También aplicada para describir algunas acciones dentro de estos círculos de aficionados. Así se habla por ejemplo de una gosu replay refiriéndose a una repetición de una partida de un juego de estrategia que ha resultado espectacular.

Cabe destacar que dentro de los grupos de personas aficionadas a los videojuegos, existe la leyenda urbana, de que el término gosu se originó en el juego Starcraft como acrónimo de God of Starcraft Universe.

Tabla de contenidos

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Descripción [editar]

Se considera Gosu a aquella persona que tiene una habilidad destacable en el juego, jugador Profesional, experto, experimentado, (todo lo contrario a un newbie). El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego, para ser un maestro del juego. A diferencia de los Cheaters, el gosu no utilizaría trucos (cheat), para triunfar o destacar en el juego; ya que no obtendría honor y orgullo al utilizar medios ajenos a su propia capacidad.

En casos extremos un Gosu puede llegar a sacrificar sus relaciones personales y su salud física y mental para dedicarse exclusivamente a jugar un videojuego en particular, con en solo fin de lograr llegar a convertirse en un maestro del juego; y de esta forma ser reconocido por otros Gosu.

En Corea [editar]

En coreano, la palabra gosu se usaba originalmente para referirse a una persona con la gran habilidad, normalmente en las artes marciales o en el baduk; y posteriormente aplicada también a los videojuegos.

En Corea, además de gosu, también se usa normalmente las palabras coreanas jungsu para "un jugador" ligeramente bueno, chobo para indicar a "un jugador" principiante, y hasu para "un jugador" mediocre. Las palabras "hasu" y "chobo" indican el mismo nivel de habilidad, pero "hasu" es una palabra más polítita/tecnica de describir al jugador principiante no experto (un equivalente a newbie); e implica un deseo de respeto general frente a esa persona a pesar de sus habilidades. En cambio "chobo" es una manera más insultante de describir al jugador (un equivalente a lamer), con la cual se desea indicar una inferioridad de la persona sobre quién lo está describiendo.

Ejemplos [editar]

Es de uso común en los juegos muy populares como StarCraft, Diablo 2, Warcraft III o World of Warcraft. En todo caso, como se ha dicho, el término se utiliza en otros juegos.

Véase también [editar]

Enlaces externos [editar]




Con este articulo comienzo mi pequeño cursillo de culturilla geek donde en cada una de las lecciones(de periocidad no definida xD) ire posteando uno o mas terminos relacionados con la cultura geek. Este primer termino viene influenciado con el anuncio del Starcraft 2, ya que lo he estado oyendo y leyendo mucho a lo largo de estos dias, de boca y teclado de los jugadores de Starcraft que piden a gritos reclamar sus titulos de Gosu :P

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Globo de agua que no llega a romperse(video)

Globo lleno de agua que no explota (video)

Video de alta velocidad de un globo lleno de agua que golpea el suelo pero no llega a romperse [YouTube, 32 segundos]

Casi parece generado por ordenador. Más en Lucid Movement.



Via|| Microsiervos

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martes, mayo 22, 2007

That's the World of Warcraft that you play!




Aqui os dejo un divertido video de WoW que me han recomendado en plena raid a Karazhan, buenisimo y lo mejor es que dice verdades como puños xD.

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sábado, mayo 19, 2007

STARCRAFT II: YA ES OFICIAL!





Editado: PRIMER VIDEO IN-GAME, no tengo palabras... bueno si... ¡¡LO QUIERO YA!! Blizzard tu si que sabes.

Tambien selección de IMAGENES aqui en este link: Galeria

Editado 2: Mas videos ingame!!











Editado 3: YA ESTA ONLINE LA WEB DE STARCRAFT 2: link

Aqui lo teneis, hace escasos momentos, Blizzard a presentado a bombo y platillo el que seguro que sera el muy digno sucesor de uno de los mejores RTS(si no el mejor) de la historia.

9 años han valido la pena para ver a los marines, zergs y protoss en toda su gloria.

Hago mención especial al fotograma en el que sale Kerrigan... dios.. verla en CG... madre mia que gozo..

aqui posteo en ingles la información de ultima hora:

3:50 - Blizzard has not yet announced a release date for StarCraft 2.

3:44 - Had to run out of conference room to plug in laptop - there's an hour long information session starting in about 30 minutes - don't know if there's an internet connection there so I might not be able to update until i get back. As for initial StarCraft 2 impressions - the game looked very similar to SC1 - nearly identical user interface - graphic styles and unit proportions nearly the same - more flashy lighting effects but it seems like Blizzard didn't want to mess with SC's underlying formula very much. The screens they showed the video on didn't display the video very clearly, unfortunately, but the game still looked pretty with some nice animations. We'll have to wait to bring you any updates on what kind of story elements are in SC2 - hopefully they're in the panel discussion. Anyway, gotta run - thanks for reading and we'll update as soon as possible.

3:31 - Announcements are over - transitioning into a musical act - hopefully it's not as bad as the music they were playing before the ceremony.

3:26 - Showing another video of "things to come." concept art for SC2 - zerg landscapes - ruined terran structures - freen filds - SC2 looks, at least visually, strikingly similar to SC1 - both in unit and map designs. Now showing a giant rush of zerglings - probably over 100 of them, swarming with no slowdown - mroe character art - finishes with the StarCraft II logo.

3:23 - now showing terran and protoss fight - marines and zealots clashing on the ground - mothership and battle crusers in the air - framerate seems relatively stable as more units stream in - hard to tell - about 100 units on screen right now - a few of the new protoss units just came in - nuclear launch detected warning - every unit on screen destroyed - three nukes were launched at once - then zergs rush in and spell "GG" while turning into suicidal bombs.

3:18 - warprey also very effective against structures - very vulnerable to small unit fire - shws warpreys getting wiped out by terran marines. Physics system lets debris from warpreys roll down a ramp. Showing one more unit - warped in in a serious of cubes - giant floating base - called a protoss mothership - can only have 1 at a time - cost big resources - special abilities include timebomb that slows all enemy missiles inside - shows terran missle launcher shooting in projectiles that stop in the field before they reach the ship - when field ends missiles drop the ground - planet cracker attack - giant lasers stream from ship to ground - ship can be moved around while planet cracker laser is active - the ship looks like a metallic, triangular sand dollar - mothership can create a black hole anywhere it wannts to - creates distortion that actually sucks ships in and destroys them - in the demo the black hole destroyed four terran battle cruisers in about ten seconds.

3:16 - showing space platform environment, land mass floating over planets / nebulae. Showing phoenix units failing to destroy terran battle cruisers - new protoss unit - Warprey - flying unit that does increased damage the longer it hits a target with it's continuous blue laser.

3:15 - Zerglings can mutate into suicidal bomb things thar roll across the ground - very powerful explosions. Colossus using new IK system to move across differences in terraing height. Colossus extremley weak against air strike - New unit for protoss - Pheonix - can overcharge guns for multiple projectile blast - but after blast the ship is rendered inert for a short period.

3:14 - Protoss colossus - huge unit that can blast out dual lasers and use long legs to traverse differences in terrain height - in the demo two of them obliterate about fifty or so zerglings.

3:10 - Terran reapers - can hop across unever terrain with jump packs - two types of small pistols that don't activate immortals. Protoss now have the ability to create shields whereever they want. Protoss can now warp in units from manufacturing facilities anything within pylon range. New protoss unit - stalker - can teleport - quadripedal thing - can keep blinking forward - seems to be a shot cooldown on the ability. Zerg start coming in, giant worms pop out of ground unleasing zerglings. Protoss can use phase fields and teleporting abilities to create an army anywhere on the battlefield, according to Blizzard.

3:09 - controlling protoss zealots - still has psi blades and personal shield - new charge ability that let him quickly close range on enemies. Siege tanks shown - still the same type of behavior where they can lock down - take out zealots really quickly - new protoss unit - called immortals - have special shield that only activates upon being powerfully attacked - siege tanks could barely do any damage to them.

3:07 - Showing gameplay footage - Looks like protoss ships - floating over asteroid/ base structure - entering protoss ase - similar looking buildings - vespene gas still in the game - character pane shows up on right side - some protoss guy - shifts to terran bases floating on rockets over same type of territory - sill collecting crystals as resources - marines load out. Dustin is actually playing the game - nothing in the game is final.

3:05 - Morheim says everyone eager to see actual game - going to show actual gameplay - bringing up SC2 lead designer. Dustin Browder.

3:00 - FMV sequence in a spaceship - looks Terran - zooming in on a metal door - door opening - reveals a guy with a cigar in chains - prisoner - door shuts behind him - there's so much bass the room is shaking - guy steps into some kind of metallic devicce - legs are strapped in - guy rising toward ceiling - Korean text on screen got people very excited - another part of the machine is dropping metal arms on him - machine whirring - applying armor to his torso - extremly detailed visuals here - now guy is strapping on gloves - armor is molding together - seems like a Terran marine - rockets turn on - zerg now onscreen - Marine delivers a line - StarCraft 2 officially announced.

2:57 - Showing another movie, presumably of game footage.

2:56 - Video over - Morhaime about to make announcement.

2:55 - Now showing WoW footage - more cheers from crowd.

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jueves, mayo 17, 2007

Bombillas de Hielo. DIY^^

martes, mayo 08, 2007

El mapa de las comunidades Online

Pinchad en la imagen para verla en grande.
Je je, me ha hecho gracia esto que he encontrado via Ion Litio. Es como un mapa de la tierra media enfocado a las comunidades online que existen en la red. Muy bueno lo de los territorios del norte, ahi perdidos, con el "Noob Sea" o "Mar de novatos" xD.

Especial cariño al país del "WoW" al cual pertenezco.

Ahi si que sienten el metal^^

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domingo, mayo 06, 2007

Tech Demo de Nvidia... OMG..




No voy a hacer comentario alguno, el video se comenta solo.

Si no podeis verlo, abrid esta pagina con Internet Explorer de Microsoft.

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viernes, mayo 04, 2007

Descubrimiento del día^^ La Horda

Buenas^^

Hoy parecia que iba a ser un dia normal(salvo el hecho de que esta tarde vamos al estreno de Spiderman 3 a la 21.30H en Kinepolis), esta mañana me levante con el animo de completar 2 gestiones administrativas.

Por una parte, renovar el Paro en el Servef de Burjassot y por otra compulsar en el Notario la fotocopia de mi titulo de Bachillerato Científico-Técnico.

Pues bien, habiendo completado la primera tarea, me encaminé a la segunda y justo esto andando por la calle donde se encuentra el notario tengo una sensación del tipo "Un segundo, ¿que acabo de leer?", doy dos pasos atras, miro el cartel y veo " LA HORDA". Si señores, ¿cosa del destino?, resulta que tengo relativamente cerca de mi casa, y muuuchisimo pas próxima que las tiendas de centro, una tienda de comics,manga y rol que se llama así ^^

Foto hecha con el movil rápidamente antes de entrar

Me he decidido a entrar una vez he completado lo de la notaria y he descubierto una gran tienda, con un encargado super simpático con el cual he estado hablando cosa de 10 minutos sobre Warcraft y comentandole lo bien que tienen montada la tienda(la cual lleva cerca de 2 años segun me ha dicho él, y yo sin enterarme xD). Un detallazo es como cuidan los comics, cada uno viene en su respectiva funda de plastico y bien etiquetados, y se lo he dicho abiertamente, ambos coincidiamos que no hay nada que de mas rabia que comprarte o ver un comic todo sobeteado. Asi da gusto de verdad. Creo que ya tienen un nuevo cliente asiduo y muy satisfecho con el traro =D

Por cierto, he aprovechado para completar mi WARCRAFT: TRILOGÍA DEL POZO DEL SOL
que ya le tenia ganas =P

¡Esta tienda siente el metal! Si hay lectores de la zona de Burjassot o cerca, os la recomiendo.


Esta en la Avenida Martirs de la Llibertat Nº11 bajo.

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miércoles, mayo 02, 2007

100 toneladas de explosivos... BOOM




La madre del cordero... pobre de todo atisbo de vida en ese sitio xD

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martes, mayo 01, 2007

Requiem por MMORADIO....


Nunca mas oire eso de: Hello..Here's DJ Katia on MMORadio...Where Gamer's Rock




Increible... una de las mejores radios de la red, escuchada por millones de gamers en todo el mundo mientras disfrutaban de sus MMORPG, y me entero ahora que finalmente ha cerrado... el 8 de abril fue su ultima emisión.

Yo la descubri cuando empece a jugar al Matrix Online, por recomendación de mi antigua lider de clan VioletStorm. Desde el primer momento me engancho, la variedad de musica era increible, y la mayoria de DJ buenisimos. Y sobre todo una...DJ Katia.

Su voz increible, y su manera de elegir las mejores canciones... joer, ella sentia el metal!


La historia es triste a veces. Me jode mucho como la RIAA(USA)o la SGAE americana por asi decirlo se esta cargando la música en la red, metiendoles a las pobres promotoras de radios gratuitas un canon increible que no pueden pagar....


Desde Geek3, un requiem por esta gran Inet-Radio.

Editado 23:00

Tras la mala noticia, he investigado un poco y he encontrado esto:


Since May of 2005, Thinking Man Studios Broadcasting has been in existence, bringing gamers quality entertainment through the form of internet radio. It is time now that TMSBroadcasting evolves to the next level.

The current state of Internet Radio as a whole for United States based companies is unknown. With this said, TMSBroadcasting has decided to close its doors to internet radio, effective Sunday, April 8th, and open them to a completely new venue, IPTV. In the summer of 2007 TMSBroadcasting will be launching its IPTV network, which will have completely new custom programming centered around all forms of gaming, web culture, pc / mac technology, and more.

We have enjoyed entertaining you over these last two years and hope that you will stay with us as we migrate into the realm of IPTV.

You can visit our future IPTV home at http://www.tech4.tv
A lo que traducido viene ser que, dado el estado actual de la ley estadounidense sobre compañias que operan Internet Radios desde ese pais, TMSBroadcasting(la dueña de MMOradio y demás) ha decidido dejar el mercado de las I-radios y pasarse a las IPTV en la web http://www.tech4.tv, que saldra este verano a emision.

Bueno, esperemos que recontraten a parte del staff de Mmoradio.. pero no creo. Molaba que una voz como la de Dj Katia diera paso a grandes canciones mientras te enfrentabas a los peligros y emociones del WoW.

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