lunes, noviembre 26, 2007

Interfaces de Usuario del Mañana, hoy

Impresionante, ver cosas como estas me hace sentir un afortunado por vivir la época que estamos viviendo actualmente, pero tambien me apena el pensar que me gustaría poder vivir 100 años más sólo por ver lo que vendrá. Si ahora somos capaces de desarrollar esto...


No lo traduzco del inglés por que se me ha hecho un poco tarde. Ya actualizaré esto.

Fuente: Smashing Magazine


Future For Gamers: Cheoptics360™

Absolutely incredible. Cheoptics360 is a Vizoo’s product which can change our understanding of 3D for always. This is a documentation of the 5×5 meter Cheoptics360 in the Vizoo’s showroom. No special effects or compositing has been used editing this movie. This is the real thing. Official web-site.

Cheoptics

Cheoptics

reactable

reactable is a collaborative electronic music instrument with a tabletop tangible multi-touch interface. Several simultaneous performers share complete control over the instrument by moving and rotating physical objects on a luminous round table surface.

By moving and relating these objects, representing components of a classic modular synthesizer, users can create complex and dynamic sonic topologies, with generators, filters and modulators, in a kind of tangible modular synthesizer or graspable flow-controlled programming language. Demos.

reactable

Multi-Touch

Multi-Touch Technology
Multi-Touch-based devices accept input from multiple fingers and multiple users simultaneously, allowing for complex gestures, including grabbing, stretching, swiveling and sliding virtual objects across the table. While touch sensing is commonplace for single points of contact, multi-touch sensing enables a user to interact with a system with more than one finger at a time, as in chording and bi-manual operations. Demos 1, Demos 2.

Multi-Touch

Multi-Touch

Such sensing devices are inherently also able to accommodate multiple users simultaneously, which is especially useful for interactive walls and tabletops. Multi-Touch is already widely used. Apple’s iPhone has Multi-Touch scrolling and picture manipulation.

Multi-Touch

Multi-Touch

Microsoft Surface

Multi-Touch is also the core of Microsoft Surface, an interactive tabletop which allows a user, or multiple users, to manipulate digital content by the use of natural motions, hand gestures, or physical objects by putting them on the surface. Microsoft Surface Reviewed.

Multi-Touch

Multi-Touch

Photosynth

Photosynth
Using photos of oft-snapped subjects (like Notre Dame) scraped from around the Web, Photosynth creates breathtaking multidimensional spaces with zoom and navigation features that outstrip all expectation. Its architect, Blaise Aguera y Arcas, shows it off in this standing-ovation demo.

Photosynth

The technology was recently acquired by Microsoft and is now a part of Microsoft Live Labs. Microsoft Photosynth web-site. Photosynth Technology is a new way to view photos on a computer. The software takes a large collection of photos of a place or an object, analyzes them for similarities, and then displays the photos in a reconstructed three-dimensional space, showing you how each one relates to the next.

Photosynth

BumpTop

Bumptop is a fresh user interface that takes the usual desktop metaphor to a glorious, 3D extreme. In this physics-driven universe, important files finally get the weight they deserve via an oddly satisfying resizing feature, and the drudgery of file organization becomes a freewheeling playground full of crumpled documents and clipping-covered “walls.” TED-presentation of Bumptop.

Bumptop

Further References

  • 3D Operating System
    Next Generation Operating System from Sun Micro Systems
  • XTR3D is real-time software that analyzes 3D human motions using only one simple web cam, without any additional accessories. It will allow users to play games and interact in virtual worlds using natural human motions instead of keyboards, mouses and joysticks. Released Sep 27, 2007.

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Recopilación de las ultimas 2 semanas( y II )

A falta de 2 días el título del post se cumple, asi que como tengo un rato libre, voy resumir largamente:

He ido algo atareadillo con Barreira, este trimestre tenemos relativamente poco tiempo para el montón de cosas que tenemos que completar. Pero antes voy a colgar los trabajos que entregue para el trimestre pasado, los cuales me los han selecionado todos para exponer en clase, asi que os pongo un par:




Sobre el trabajo de ahora, estamos remaquetando una revista. Yo cogí la DIGITAL VIDEO, me salio una portada muy chula, pero claro, al profesor no le gusto mucho y me toco cambiarla mas, y ahora no me gusta nada.... Aqui van las dos:


La portada que me gusta


La que no tanto

También tenemos que hacer el logotipo de un portal de internet y unos carteles promocionandolos, yo me he querido desmarcar un poco y he añadido el componente de ciencia-ficción creando una empresa de tecnologia espacial futura. Aquí dejo uno de los carteles casi definitivos, el logotipo que aparece no es el definitivo tampoco:



Para ser mi primer diseño de espacio no esta mal, ¿verdad?.

Dejando el tema Barreira aparte, pasemos a...

Vidajuegil:

  • Por fin se acaba noviembre xD dios, si seguian con tanto lanzamiento me iban a dejar seco.
  • Me hice con el Assassin's Creed. Mi opinión: me gusta la linea, los graficos y entornos son sublimes, pero.... la jugabilidad...Ok, mola mucho, los priemeros 3 asesinatos, despues ves que es todo el rato hacer lo mismo, y como seas habilidoso y metodico(como lo es uno) te fundes el juego en 2 patadas y consiguiendo todas las misiones. Nada, lo disfrute, me gusto el final, me quede con ganas de mas, pero enseguida se lo vendi a Santi, mi profesor y recien Xboxer.
  • Conseguí 2 días antes el Mass Effect. Ahora me extenderé mas adelante sobre esta MARAVILLA.
  • Mi hermano compró el Guitar Hero III el dia 23, este juego es la bomba, y mi hermano sobretodo lo esta disfrutando, y encima machaca..(maldito seas)... Hasta a los creadores del juego! Que tio. Yo de momento estoy en modo casual con este título.
MASS EFFECT

Que decir de este juego... es una auntentica obra de arte. Puede no ser el juego de la historia(ninguno lo sera nunca) pero me basta decir, que llevo 13 horas jugadas totales con el, y no he visto aun ni la punta de iceberg de la historia. Y lo mejor es que NO ME HE ABURRIDO nada, al reves, cada ves estoy más y más interesado por todas las subtramas que aparecen, por desarrollar los dialogos en base a la personalidad que le estoy dando al Comandante Adrián Shepard, de la nave Normandy de la Alianza, heroe de guerra y paladín de la justicia intergalactica.

En serio, me siento como en un mundo inabarcable, saltando de un sistema estelar a otro con mi nave. Explorando el universo. derrotando a los malos, persiguiendo al malo malisimo, descubriendo su plan... vamos, la releche.

Encima eso solo es el componente de rol, la acción en los combates es increible, y el efectimos cinematografico de cada escena, sublime. Unido a un doblaje, PERFECTO de montones de actores famosos de hollywood(este juego era in-doblable al castellano, no conseguiria ni la mitad del nivel de calidad, pero eso si, esta PERFECTAMENTE TRADUCIDO).

Para muestra un botón:




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miércoles, noviembre 14, 2007

Recopilación de las ultimas 2 semanas

He estado un pelin ocupado estas 2 semanas, con la entrega de trabajos en Barreira y currando un poco para el estudio.

Las cosas personales mas notables:

1. Por fin cobré algo tras 3 meses y pico xD. 600€ por 3 presentaciones de Powerpoint para el colegio Gran Asociación. Aun me queda por cobrar, no te demores mucho Victor..grrr. xD
2.Me afeite la perilla, descubrí que se ha añadido a la visión de mi que tiene la gente y mi personalidad asi que, siguiendo las opiniones y el curso natural de las cosas, espero su regreso día tras día.

Vida jueguil:

Noviembre, mes estrella del 2007 para lo poco que le queda ya:

1.Hice entrega del Oblivion para abaratar el coste del Call Of Duty 4. Creo que ya comenté que fui beta tester de este juego, y aluciné con su multiplayer aun estando capados los gráficos. Bueno, pues he decir, que este juego se merece un 9.7, y porque 10 nunca existirá un juego 10.

Increible el modo historia, algunos dicen que es corto, yo no lo creo, será que no juegan en Veterano o que son unos pros o simplemente siguen el criterio de las revistas y webs. Yo no me considero nada malo en los shooters y me ha durado hasta ayer desde su fecha de salida. Eso si, cuando me he puesto a jugar, me he puesto a jugar 2h minimo, y eso que por la noche no hago 1player, sino juego por el LIVE. ¿Corto?, depende de tu habilidad, ¿Intenso? Mucho, muchisimo, infinito+1, la historia mola un montón, te hace sentir de todo. Un imprescindible.
Del modo online no digo más que es el mejor hasta el momento, graficos, intenso y rápido, montones de armas, meta-logros y rangos.

Mañana sale oficialmente el Assassin's Creed, el cual tengo reservado, parte de la critica le da un 7 por su "monotonia" pero leches, no es un shooter, no hay que ir a saco, hay que jugarlo en dosis, que es un plataformas de infiltracion y asesinato, y perderse por ahi viendo todo el arte que se ha construido... hay gente que son unos ansias. Ya pondré por aquí lo que me parece.

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miércoles, octubre 31, 2007

Bugatti Veyron Vs Eurofigther

Buenas noches, aquí estoy tomandome un descansito mientras estudio y acabo trabajos que he de entregar mañana. Impresionante video que he encontrado en Microsiervos...
"Un magnífico y trepidante vídeo del programa de la BBC Top Gear en el que se enfrentan en velocidad pura un Bugatti Veyron (1001 CV, 407 km/h y más de un millón de euros) y un Eurofighter Typhoon (velocidad máxima Mach 2)."


3 apuntes:

  1. Amiguetes, ya estais montandooslo para regalarme ese coche, o mejor, el avión. Prometo agradecerlo una vez el universo o algun pais sea mio.
  2. Dios... hay que ver en que invierte la gente los recursos xD Me encanta este absurdo mundo de la ingenieria. Dialogo: "Ey James, tio, me aburro, que tal si llamas a tu amigo William y nos hechamos una carrera con ese Eurofighter que pilota para RAF contra el Bugatti de mi jefe?, oh vaya, te parece bien? el viernes? me llevo a los camaras? ajam, ok, alli nos vemos"
  3. Osea.... ¿Pero enserio el tio del bugatti pensaba que iba a ganar? Vale que en aceleración en corta distancia gana el coche, pero una vez hay postcombustion... ya puedes tener un misil bugatti-aire o un cohete escondido en el motor...

El trabajo y la falta de sueño son malos.

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sábado, octubre 27, 2007

Concierto de Heroes del Silencio

Aquí estamos, Alejando y yo acabado de montar la impresión, aun nos queda el hecho de imprimir, cortar y montar en el cartón pluma...ainss...

Pues yo acabo de recibir la llamada de mi familia desde el recinto del concierto de los Heroes del Silencio, a falta de 2 horas para empezar U_U que envidia, mea culpa por decir que no iria aunque con el curro que tenemos aqui para imprimir nuestros trabajos agradecere este aprovechamiento del tiempo. Cuando tenga las fotos del concierto las colgare, mientras os pongo el video del anuncio de El País con motivo del regreso de la mítica banda, es buenisimo xD.

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Tarde de imprenta

Bueno, en cosa de 30 minutos saldré para recoger a mi colega Alejandro e iremos al estudio donde trabajo de freelance para dedicarnos a la ardua tarea de imprimir y montar en cartón pluma los diseños que nos han pedido para esta primera parte del curso. Yo ya tengo algo de experiencia, pero en realidad va a ser la primera vez que me enfrente solo a esta parte del proceso creativo, en fin va a estar curioso el tema xD.

Mientras, ya me dejo acabando de descargar las demos de Crysis(si, ha salido hoy^^), Call of Duty 4 y Unreal Tournament III para PC(los 3). A ver que tal tiraran esta noche con una GForce 8500 que le puse al ordenador nuevo de mi cuñada, por que en mi portatil no tiran ni a medio frame al minimo todo xD.

También acabo de ver por los blogs sajones de gamers que ya se ha visto algo de la nueva función que poseera la 360, IPTV, osea contenidos de television via Internet directos via Live.

Bueno, voy marchando que toca imprimir como campeones^^

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lunes, junio 18, 2007

Boom! iPhone rocks!

Llego de currar y me encuentro esto en Gizmodo.es:

El tiempo de llamada en el iPhone será de 8 horas Junio 18, 2007

Ver más Smartphones y PDAs

ochohoras.jpg
Habrá que comprobarlo cuando salga, pero Apple acaba de anunciar hoy que la batería del iPhone tendrá una duración de:

- 8 horas en llamada
- 6 horas usando Internet
- 7 horas reproduciendo vídeo
- 24 horas reproduciendo audio
- 10 días en modo de espera

Y la cosa no acaba ahí.



Apple yambién ha anunciado que la cubierta será de cristal mineral para evitar rasguños e incrementar la claridad. — Jesús Díaz

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NOTA DE PRENSA

iPhone Delivers Up to Eight Hours of Talk Time Now Features Durable Glass Top Surface CUPERTINO, Calif., June 18 /PRNewswire-FirstCall/ -- Apple(R) today announced that iPhone(TM) will deliver significantly longer battery life when it ships on June 29 than was originally estimated when iPhone was unveiled in January. iPhone will feature up to 8 hours of talk time, 6 hours of Internet use, 7 hours of video playback or 24 hours of audio playback.* In addition, iPhone will feature up to 250 hours-more than 10 days-of standby time.

Apple also announced that the entire top surface of iPhone, including its stunning 3.5-inch display, has been upgraded from plastic to optical-quality glass to achieve a superior level of scratch resistance and optical clarity.

"With 8 hours of talk time, and 24 hours of audio playback, iPhone's battery life is longer than any other 'Smartphone' and even longer than most MP3 players," said Steve Jobs, Apple's CEO. "We've also upgraded iPhone's entire top surface from plastic to optical-quality glass for superior scratch resistance and clarity. There has never been a phone like iPhone, and we can't wait to get this truly magical product into the hands of customers starting just 11 days from today."

iPhone introduces an entirely new user interface based on a revolutionary multi-touch display and pioneering new software that allows users to control iPhone with just a tap, flick or pinch of their fingers. iPhone combines three products into one small and lightweight handheld device -- a revolutionary mobile phone, a widescreen iPod, and the Internet in your pocket with best-ever applications on a mobile phone for email, web browsing and maps.

iPhone ushers in an era of software power and sophistication never before seen in a mobile device, which completely redefines what users can do on their mobile phones.

Pricing and Availability
iPhone will be available in the US on June 29, 2007 in a 4GB model for $499 (US) and an 8GB model for $599 (US), and will work with either a PC or Mac(R). iPhone will be sold in the US through Apple's retail and online
stores, and through AT&T's select retail stores.

*All Battery claims are dependent upon network configuration and many other factors; actual results may vary. See http://www.apple.com/batteries for more information. Music capacity is based on four minutes per song and 128-Kbps AAC encoding; actual capacity varies by content.

YEAH BABY YEAH! BOOOM!

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jueves, junio 14, 2007

Comparando Tokyo con Madrid y Barcelona

Acabo de llegar de trabajar y le he dado un repaso a los feeds, y en Kirai he encontrado esto:

40 millones de Japos en la zona azul, la mejor red de metro, asi cualquiera.. snif snif

Esta foto compara el tamaño de las áreas metropolitanas de las 3 ciudades, algo que me fue evidente en la visita a Japón del verano pasado, y es una de las anecdotas en las que incido siempre cuando cuento mis aventuras por tierras niponas. Para todos los incredulos, ¡la verdad os hará libres! xD

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martes, junio 12, 2007

APPLE WWDC'07

Apple WWDC'07: la retransmisión de garrafón Junio 11, 2007

Ver más Gadgets

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Como siempre, llego tarde después de un viaje y para más INRI nuestro sistema de blogging en vivo en USA está tostado. En fin, a ver si salvo los muebles después del continued

Actualización: la presentación ha concluido sin nuevo hardware, como se esperaba. Todos los detalles después del "continued".



- Lo de siempre en la introducción: 5.000 personas en la presentación, la WWDC de este año será la más grande la historia. La transición a Intel, un éxito.

- Nuevo Mac OS X 10.5 Leopard: nuevo escritorio que se adapta al fondo de pantalla que pongas, cambiando su apariencia dinámicamente (a mí que me registren). Nuevos "stacks", pilas de documentos que ya sacó y patentó en su día Apple con el Apple Lisa.

- Las stacks de Leopard están en el "dock".

- Juegos en Mac OS X 10.5. Electronic Arts vuelve con un mazo de juegos: en Julio saldrán Command & Conquer 3, Battlefield 2142, Need for Speed Carbon, Harry Potter and the Order of the Phoenix. En otoño saldrá Madden 08 y Tiger Woods 08 (bostezo).

- Con id software, John Carmack en el escenario hablando de que han estado trabajando con Apple en secreto, creando una nueva tecnología para un nuevo juego. Pintón. De carreras.

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- Las Stacks también pueden funcionar como lanzadera de aplicaciones.

- Aspecto de todas las ventanas unificado.

- NUEVO FINDER. Yo con esto me conformaba.

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- El nuevo Finder implementa el Coverflow de iTunes como una vista más.

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- Nueva barra lateral con descubrimiento automático de servidores. Te permite acceder a todos los recursos de la red local y global fácilmente. Esto último si tienes una suscripción .mac, supongo que te deja acceder a todas tus máquinas mientras éstas estén conectadas a Internet, de forma totalmente transparente, como si estuvieran en la red local.

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- Coverflow te deja ver dentro de documentos PDF directamente.

- Leopard te deja hacer Spotlight por toda la red.

- Leopard es 64-bits integramente.

- Quicklook: el Finder hace previsualización de documentos. Si le das a la barra de espacio en Coverflow, mientras ves el documento, se pone a pantalla completa.

- Carga una imagen de 4 GB integramente en memoria, algo que sólo se puede hacer con un sistema de 64-bits.

- Primera vez que se implementan los 64-bits de manera íntegra en un sistema operativo para consumidores.

- Core Animation. Esto ya se anuncio hace tiempo, una clase para programación en Cocoa.

Una demo: ordenando miles de vídeos haciendo play en tiempo real. La leche. Animación de eso ya.

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- Boot Camp: incluido en Leopard. Se integra con Parallels y VMWare.

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- Spaces (ya se sabía del anuncio del año pasado), múltiples escritorios. Integrado con Exposé.

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- Nuevas widgets para Dashboard. Demuestra una para mirar las horas de las películas que han hecho con Fandango, que seguro sólo saldrá en Estados Unidos.

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- También vendrá con otro widget: WebClip (también se sabía de la anterior WWDC). Te deja coger cualquier trozo de cualquier página web y convertirlo en una widget para Dashboard que se actualiza dinámicamente.

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- Nuevo iChat. También anunciado el año pasado. Nuevo audio, con codificación AAC-LD.

Modo holográfico. Te transforma en la Princesa Leia, pero sin ensaimadas en la cabeza.

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- Nuevo timemachine: backup automático a disco que te permite viajar atrás en el tiempo, manteniendo un historial de todos tus documentos. Ya fue presentado, pero no me canso. Es lo que más me gusta de Leopard.

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- Leopard costará 129 dólares para la versión Basic, Premium y Ultimate (cachondeándose de Vista, el Steve). Es la misma, obviamente.

- Nuevo Safari para Windows. (ver el otro post). Ya disponoble. Safari tiene hoy el 5% de cuota de mercado. Firefox el 15%. IE el 78%. Safari 3 corre en Leopard, XP y Vista.

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- Dos veces más rápido que Internet Explorer. iBench, test tres veces. 6.64 segundos vs 13.56 segundos.

- iPhone, saldrá en Junio, el 29. A las 6PM. Estará abierto para desarrolladores usando Web 2.0 + AJAX. Permite integrar tu aplicación con los servicios del iPhone. Distribución segura SSL usando el sitio web de Apple.

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- Y ya está, no hay nuevo hardware, como se esperaba.

— Jesús Díaz sobre original de Brian Lam



Bueno, os copy&pasteo el analisis de gizmodo.es de la Keynote de Apple, donde presentaron Mac OSX Leopard. Quiero uno, quiero uno, quiero uno, quiero uno... Ale. me voy a currar xD

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lunes, junio 11, 2007

Primer dia de mi vida laboral: Excelente

Bueno, tengo un ratito para postear, asi que contaré de forma breve como me ha ido en el primer dia de trabajo. La verdad es que no me ha costado mucho levantarme a las 6.30 y preparar los puntos que habia dejado anotados por la noche que tenia que hacer nada mas levantarme.

Llegue con el consiguiente atasco mañanero de la pista de Silla a eso de las 8.00 al curro, aun sabiendo que entro a las 8.30 no quiero arriesgarme a llegar tarde xD.

La verdad es que me adapte al ritmo del almacén enseguida, queria demostrarle al señor Juan(Machi como le llaman por la Citroën, por su apellido); el que considero mi jefe en el almacén que habian contratado a una persona trabajadora. Me he sorprendido a mi mismo de la rapidez con la que le he cogido gustillo a ser una especie de Google humano xD Indexeando las piezas y colocandolas en su lugar correcto en los pasillos.

Luego me he visto metido en mi primer contacto con la llamada "política laboral", por que el otro chaval que lleva ya meses ahi es... como decirlo... VAGO. Si miraba a su puesto 4 veces, 3 no estaba. Y Juan no ha parado de contarme lo harto que esta de él, yo he sido politicamente correcto y me he mostrado imparcial, pero no me cae muy bien el vago, porque me ha dado la sensación que he rendido yo más en 8 horas de jornada que el en meses. Creo que mañana le cae una bronca de cuidado de parte del jefazo.


A la hora de comer primero me he sentido un poco alienado, pero luego me ha empezado a preguntar la gente, son majos, mucho discotequero pero majos la mayoria, no me ha resultado dificil entrar un par de veces en las conversaciones, pero me he abstenido de más por que no me interesaban mucho los temas. Lo bueno que me da tiempo a echar una siesta de 13.30 a 15.30 o a hacer lo que me de la gana en la sala de personal. Creo que mañana me llevare la PSP, porque hoy me he llevado el iPod pero no me han dejado mucho para eschuchar A Perfect Circle xD.

Bueno, mañana si puedo postearé que tal ha ido xD Porque a las 9 tengo reunion con el jefazo xD supongo para firmar ya el contrato que les llegó hoy.

Y a la vuelta, me he comido el super atasco de las 19.40 en la pista xD el tipical dia de curro en mi ciudad lo he experimentado enterito xD.


Un saludo,

Getres

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viernes, junio 08, 2007

Mi primer contrato^^

Esta mañana lo he conseguido =) A partir del lunes a las 8.30 de la mañana empezaré a trabajar en Citroën Ugartesa, en la calle Padre Tomas de Montañana nº14 de Valencia, como empleado del almacén de recambios del taller de servicio técnico oficial.

Va a ser un contrato de 3 meses, pero espero aprender mucho con la experiencia a saber gestionar un almacén y comenzar a desevolverme en el mundo laboral. La verdad es que tengo bastante ilusión por empezar a ganarme los cuartos por mi mismo xD. Ya he conocido a la gente con la que voy a trabajar y a aprender de ellos, parecen majos la verdad.

Je je, me ha hecho gracia el detalle que me van a uniformar de citroën-man xD hasta los zapatos.

A ver que tal se me da =D Supongo que bien porque tengo que manejar pcs para el tema de albaranes, pedidos, y catalogo del almacén, y eso siempre se me dio bien.

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miércoles, junio 06, 2007

Trabajo, planes y preparando la migración del blog

Buenas a todos^^

Ultimamente no estoy posteando mucho porque hasta que empieze en Septiembre en Barreira a estudiar diseño estoy trabajando en el taller de mi padre, bueno, hasta el viernes que sabre los detalles de mi primer curro con contrato en Citroën Ugarte, encargandome del almacen del servicio técnico oficial. Hay que sacar pasta para el nuevo PC^^

Aquí os dejo los componentes que tengo pensado comprar para el que denomino "Übber PC":

Placas base Socket 775
  • Asus Striker Extreme
  • NVIDIA nForce 680i SLI, Sockel 775, 1.333 MHz, 3x PCIe x16
  • 1
  • € 279,-
  • Controladora Ultra DMA/133
  • 133 MB/s, máx. 2 dispositivos
  • 1
  • NVIDIA nForce6
  • 300 MB/s, RAID 0, 1, 5, 10, JBOD, máx. 6 dispositivos
  • 1
  • Silicon Image Sil3132
  • 300 MB/s, máx. 2 dispositivos
  • 1
  • Controladora USB 2.0
  • 60 MB/s, USB 2.0, máx. 127 dispositivos
  • 1
  • Controladora FireWire
  • 50 MB/s, FireWire, máx. 63 dispositivos
  • 1
  • ADI 1988B (8-Kanal)

  • 1
  • nForce NV Gigabit
  • 10/100/1000 MBit/s, 2 x RJ-45
  • 1
Discos duros SATA de 3,5"
  • Western Digital Raptor X
  • 150,0 GB, 4,6/16384/10000, Serial ATA/150, 1,31 €
  • 1
  • € 197,-
Fuentes de alimentación A partir de 600 vatios
  • Thermaltake Toughpower 850 W
  • 850 vatios, ATX12V 2.2, ATX 2.03, EPS, 8 tomas de corriente, 8 tomas de corriente
  • 1
  • € 194,-
Disqueteras
  • Mitsumi disquetera y lector de tarjetas 7 en 1
  • 1,44 MB, USB 2.0, Disquetera de 34 contactos, 3,5", CF I, CF II, MD, SD, MMC, SM, MS
  • 1
  • € 24,-
Cajas Torre grande
  • Thermaltake Kandalf LCS
  • 9 x 5,25" externas, 6 x 3,5" internas, E-ATX
  • 1
  • € 234,-
Procesadores Socket 775
  • Intel® Core 2 Quad Q6600
  • 4x 2400 MHz, 2x 4096 kByte, 1066 MHz (Quadpumped), Kentsfield
  • 1
  • € 499,-
  • Ventilador
  • Todos los modelos
  • 1
Cajas Ventiladores
  • Enermax UC-9AEBS
  • 92x25x92 mm, 2500 rpm, 15,2 - 84,6 m³/h, 15 - 32 dB(A)
  • 2
  • € 15,80
Regrabadoras de DVD IDE
  • Pioneer DVR-112
  • 18 / 8 / 10, 18 / 6 / 10, 16 / 40, Ultra DMA/66
  • 1
  • € 30,-
Tarjetas gráficas NVIDIA PCIe
  • XFX GF8800GTS XXX
  • 320 MB, GeForce 8800 GTS, PCIe x16, 320 bits
  • 1
  • € 319,-
Módulos de memoria DDR2-800
  • OCZ DIMM kit 2 GB DDR2-800
  • 2048 MB, CL4 4-4-15, PC2 6400, 2
  • 1
  • € 146,-
Suma parcial:
€ 1.937,80


A esto añadirle este monitor de DELL, revisión del que ya posteé que me interesaba:

El monitor LCD de pantalla panorámica plana UltraSharp 2707WFP de Dell ofrece excepcionales imágenes en movimiento de una nitidez y un realismo extraordinarios. Al contar con la tecnología TrueColor, este monitor con pantalla de formato panorámico de 27" proporciona vivas tonalidades en imágenes profundas y brillantes, con rojos más profundos, azules más intensos y blancos más rutilantes. El monitor UltraSharp 2707WFP usa conectividad DVI, compatible con HDCP (siglas en inglés de Protección contra Copia Digital de Alto ancho de banda) y pensado para ofrecer exquisitas imágenes sin fluctuaciones y uniformidad de color, a la vez que una resolución de hasta 1.920 x 1.200 píxeles. Además, el monitor UltraSharp 2707WFP cuenta con una relación de contraste de 1000:1 y un brillo de 450 cd/m² para lograr gran exactitud y uniformidad del color haciéndolo ideal para su uso en una gran variedad de entornos desde plantas comerciales hasta estudios de diseño gráfico. Este monitor de pantalla panorámica plana UltraSharp 2707WFP es compatible con la barra de medios AS501 de Dell (se vende por separado) añadiendo funciones multimedia a la pantalla plana. Los monitores Dell se someten a exhaustivas pruebas de rendimiento, fiabilidad, durabilidad y compatibilidad con los sistemas Dell.

Pieza de fabricante : 680-20778
Pieza de Dell : 94049

Funciones y ventajas
  • Tamaño y tipo de monitor : Monitor LCD de pantalla panorámica plana de 27''
  • Resolución : 1.920 x 1.200 Píxeles
  • Tiempo de respuesta / Brillo / Relación de contraste : 6 ms / 450 cd/m² / 1000:1
  • Dimensiones (An. x Pr.x Al.) : Con soporte: 634 mm x 243 mm x 442 mm
  • Peso : 12.5kg
  • Características : Montaje VESA® de 100 mm, antibrillo con capa 3H rígida
  • Total (libres) de Puerto(s) / Tipo de conector : Analógico (D-Sub de 15 clavijas) / Digital (DVI-D) con HDCP, S-Video. Compuesto, componente, 9 en 2 Lector de tarjetas de medios, 4 puertos USB 2.0, ranura de puerto de seguridad
  • Separación entre puntos : 0,303 mm (separación entre píxeles)
  • Color : Plateado glacial
  • Garantía : 3 años

1.425,64 €
1.069,23 €
Con IVA, Sin Portes
[Ahorra 356,41 €]

Para ver las hojas de especificaciones (sòlo en Ingles), haga clic

A ver si todo va bien y para final de verano puedo hacerme con mi equipazo^^

Sobre la migración del blog, he registrado una dirección en Wordpress.com para Geek3, a ratos estoy trabajando en el diseño y aprendiendo las funcionalidades(que son muchas mas que las de Blogger y mas útiles). Tengo que decidir que hago con todo lo posteado aquí a ver si hay alguna manera de migrarlo o dejar esta dirección como banco de recuerdos de la primera etapa del blog.

Por cierto, ayer el Blog hacia 1 año^^ asi que... ¡¡FELICIDADES GEEK3!!

Tiempo al tiempo. Un saludo a todos^^ Y gracias a los que me leeis de vez en cuando^^

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jueves, mayo 31, 2007

Entrevista a Steve Jobs para "D-All Things Digital"



Transcribo la entrevista desde Applesfera que ya ha traducido parte de ella al español


JobsAllthingsdigital.jpg

Ayer se dieron cita Steve Jobs y Bill Gates en el marco de sendas entrevistas para D-All Things Digital. No fue una entrevista conjunta, y la de Steve Jobs no tiene desperdicio. Os resumo las mejores declaraciones de una entrevista que define el futuro de Apple de boca de su máximo responsable:

Pregunta: ¿Significa el cambio de nombre de la compañía vuestra salida del mercado de los ordenadores?
Jobs: No. Si vienes al WWDC asistirás al lanzamiento de la nueva versión de OS X… lleno de novedades. Te va a encantar.

P: ¿Estáis planeando algún nuevo modelo de iPod post-iPhone?

J: Estamos trabajando en los mejores iPods que en los que jamás hemos trabajado… y son ALUCINANTES.

P: ¿Alguna característica del iPhone que no hayas anunciado aún, y quieras compartir?

J: Hmmm… ¡no! (y se parte de risa)

P: El iPhone no tiene REALMENTE el sistema OS X completo ahí...
J: ¡Sí que lo tiene! Si quitas los datos superficiales de Mac OS X y dejas sólo las aplicaciones. Si miras Safari, no es tan grande. Pero es el auténtico Safari, el auténtico OS X. Hemos cambiado el interface para que funcione en una pantalla táctil multipunto… es una cantidad increíble de software.

P: Estadísticamente, hay muchos más iTunes en Windows que en Mac. Eso te convierte es un desarrollador gigantesco de software para Windows…
J: ... más bien es como llevar un cubito de hielo a alguien que está en el infierno.

No os perdáis el resto de la entrevista (en inglés), que en Engadget han ido transcribiendo…

¡Muchísimas gracias a todos los que nos habéis mandado la noticia!


Vía | Engadget





Y aquí pego la entrevista completa en inglés desde Engadget:



2:17pm - Here we go! Ladies and gentleman, Steve Jobs!

Thanks for the joint session with Gates... let me ask you an odd question, you've changed the name of Apple, so what business is Apple?

We're in two busineses today, we'll be very shortly in three business and a hobby. One is our Mac business, second is our music business, third business is the phone business, handsets. And the hobby is Apple TV. The reason I call it a hobby is a lot of people have tried and failed to make it a business. It's a business that's hundreds of thousands of units per year but it hasn't crested to be millions of units per year, but I think if we improve things we can crack that.



12:20pm - You have something to show related to Apple TV today... in your first couple of appearances I asked you -- you got good reviews on the Macs, bu tthe needle on the share didn't move.

We all use Macs at Apple, we love the mac. We think we make the best notebooks in the world, we think we make the best computers in the world. We've always been a little ahead, I can see a time where notebooks are 80-90% of what we sell. We continue to improve our OS -- we had a big release that we didn't get too much credit for... the OS X product line to Intel. It was very seameless for the customers. The growth that we've seen since the Intel transition has been about 3x the market growth rate.

12:22pm - ... And your market share is what?

If you measure it worldwide it's like 3%. If you measure it in the US it's like 5-6%... if you look at US notebook sales it's like 12%. If you look at US retail we have double-digit market share... but we can't really calculate the consumer market share.

12:23pm - Funny question: this is your gradual exit out of the computer business with the name change?

No. If you come to WWDC we're rolling out our new version of OSX -- massive investments in desktops. You'll love it.

12:24pm - Are you planning some big new iPod model post-iPhone?

So a while means since last September? [awkward silence] This is a fast moving business.

[Some really awkward banter!] Ok. Ok. Sorry I wasn't taking your feelings into account.

We're working on the best iPods that we've ever worked on... and they're AWESOME.

12:25pm - Ok! Moving right along... what phone are you carrying?

[ flashes the iPhone, puts it back away] Best iPod we've ever made, best phone we've ever made!

When are you planning to ship? Like the last day of June? It will be available in volume?

Late June... I hope not! I hope so!

Do you expect to sell most of these through your stores? Cingular?

We'll be selling these through our stores Cingular which is now the new AT&T... laughter...

12:26pm - You're a lot nicer about cellphone carriers than you were last time I saw you.

Cingular bent and broke a lot of rules, this was an all new deal for them... Apple apparently has a lot of respect for Cingular's trust on Apple. "Cingular invested in us, and likewise we took a gamble on them. I will never forget that."

12:27pm - Why do you think they did it?

They did it for two reasons: first is because music on phones hasn't been successful so far, they wanted to do something good with music on phones. The second reason is more profound: they have spent and are spending a fortune to build these 3G networks, and so far there ain't a lot to do with them. People haven't voted with their pocketbooks to sign up for video on their phones. These phones aren't capable of taking advantage of it. Youv'e used the internet on your phone, it's terrible! You get the baby internet, or the mobile internet -- people want the REAL internet on their phone. We are going to deliver that. We're going to take advantage of some of these investments in bandwidth.

12:28pm - Your goals that you set for sales for the iPhone are not gigantic -- but in a billion unit market that's 1%. They didn't sign the deal for a high volume product.

A billion units is a worldwide number... people have forgotten more than we know about this market.

12:29pm - Any features on the iphone you haven't announced you'd like to share?

Uh, nope! [Laughter]

12:30pm - You put out a press release this morning about iTunes without DRM... is it only EMI?

It's only EMI right now but there are zillions of independants that want to jump on. We worked really hard not to add complexity. The first time you buy an iTunes Plus song it asks if you only want to buy it where it's available? So wherever it's available you get those. We're also offering people a special offer to upgrade every song they own to iTunes Plus for $0.30 per song or 30% of the album price.

[Chatting about the DRM-free business model going forward, and the open letter.]

12:32pm - A lot of your rivals were lobbying labels for a long time... there are these issues of lock-in. Were you just getting ahead of the train that was already moving?

If you look at the total number of iPods and total number of songs sold on iTunes, it's less than 25 per iPod. They're clearly not getting the majority of their songs from iTunes, so this notion we have a lock-in is ridiculous. You can get MP3s from anywhere, they rip their CDs, and get their music from... other ways. The way we've always felt, we have the best music player people will buy iPods. If we have the best music store people will buy music. We felt that we have a great solution --

12:33pm - This part of your business is the iPod. Not the --

There's three pieces. The iPod, iTunes -- the jukebox -- on the Mac and PC. And there's the online store in the cloud.

12:34pm - But the iPod is the biggest part. Most of what I pay goes to the label... do you jeopardize that when DRM goes away?

Again, if people are getting the vast majority of their music not from the store I think that's because the iPod is the best music player.

12:35pm - Is the iPhone a wireless iPod? Or a phone that has an iPod in it?

It's three things: the best iPod we've ever made. An incredibly great cellphone -- we've really revolutionized how to use a cellphone. If it was nothing but a cellphone it'd be really successful. Third thing is it's the internet in your pocket for the first time. If it was any of those three it'd be successful. If it was just the internet in your pocket it'd sell better than the Sony Mylo...

12:36pm - How much debate was there -- do you even have any debate at Apple?

There's lots. [Laughter] If you want to hire and keep bright people you can't tell them what to do... very often. Once a year, maybe twice, you have a silver bullet now and then, but basically you don't do that. At Apple it's about ideas, and we argue about ideas constantly.

12:37pm - So how much argument was there about not having a keyboard on the iPhone?

None. None.

So you had no one in Cupertino that thought that was a good idea?

Yeah. [Laughter]

12:38pm - Why?

A few reasons. Once you actually use this magical display there's no going back. We actually think we have a better keyboard. It takes a few days of getting used to, but I bet you dinner that after a few days of using it you'll be convinced. It takes a week -- you have to learn how to trust it. When you learn how to trust it, you'll fly. And we can use that physical space for other things where you don't need a keyboard -- we can add new applications... it provides incredible flexibility and you don't take up half the space of this thing with a phsyical keyboard.

12:39pm - How much time do you have before people copy the physical form-factor? Was there a cost to announcing early?

If you zoom out and you say why does the iPod exist? Why is Apple successful in this business? What's the answer? Because the Japanese CE companies who were the preeiminent hardware makers just couldn't do software as well it needed to be done. If you look at the iPod, it's a software product -- in beautiful hardware. Software wrapped in a beautiful package. The Japanese CE companies couldn't make the leap to create that kind of software. And that's why Apple enjoys the success it does with the iPod.

If you look at handsets it looks very similar. The handset makers have their hardware down, but haven't been able to make the leap to software. Like Microsoft's PlaysForSure -- licensable, it's of a certain cailber... but our software is at least 5 years ahead of anything we've seen. We've spent years working on this. We started with an OS we've been working on for well over a decade...

12:42pm - But the iPhone doesn't REALLY have the whole OS X operating system on there...

The answer is: yes it does! The entire Mac OS is gigs, a lot is data. Take out the data -- every desktop pattern, sound sample -- if you look at Safari it's not that big. It's REAL Safari, REAL OS X. We put a different user interface on it to work with a multi-touch screen... it's an amazing amount of software.

12:43pm - On the technical side... could a Mac OS X app run on an iPhone?

We don't think that's a good idea. We don't have a mouse, we don't have pull-down menus... we have a very different user interface on the phone. [Ha! Nice non-answer!]

12:44pm - The Holy Grail -- one is a great pocket device... one is connecting content to your TV... why do you describe it [Apple TV] as a hobby? When I tested it it was very easy to set up, why isn't it dead simple to imagine people buying that in large numbers?

Coming from the PC market you first think about getting content from your PC to your livingroom. I'm not sure that's really what most consumers want. It's great to show photos, play your music, but we tend to think of that as the entree -- that's the peas on the side.

I brought something to show you.




12:46pm - [Demo time! He's working with an Apple TV]

[Going through the interface -- talking about streaming.] One of the things we stream directly is movie trailers -- here's a little moving coming out at the end of June, it's called Ratatouille.

12:48pm - Works fine off cable modem -- works even better on 100mbit fiber optic networks I hear people have. You can buy movies off iTunes as well. It's pretty good quality -- we arent selling high def... at this point. But I think in the future that might change!

12:49pm - We're going to sell our 100 millionth TV show this year.. it's fun. [Talking more about how Apple TV works.]

12:51pm - But this is all peas? This isn't the main entree?

12:52pm - We'll see over time, but I'm not so sure it is... we'll see. So what we're going to do today is introduce something really cool. People want to buy a lot of video... wouldn't it be great if you could see YouTube on your Apple TV... it's available as a free software upgrade available in a few weeks. Normally I wouldn't announce it early, but hey, it's D.






12:55pm - [Watching some YouTube video]

12:56pm - Did you ever think you'd associate the Apple brand with this?

You know, it's funny, since we got this working we've been watching a TON of this stuff.

12:58pm - Does that mean Leopard is being delayed again?? [laughter]

I'm nervous up here, I hit the wrong keys...

Yeah Steve, because you're REALLY BAD at stage presentations. [Laughter]

[Showing the human slingshot video.] "It's like the Darwin Awards." [People are laughing already.]

Only at D, YouTube on a hundred inch screen. I don't know what the res is of this video setup... but I imagine you have a bigscreen TV... YouTube clips don't even look great on a smail window on your laptop...

The biggest thing that limits the quality is the source YT gets... you get what you get, like you I'm a stickler for quality. But this stuff is so fun to watch.

1:00pm - I'm telling you, Leopard delayed again! Why not let the Apple TV go anywhere to get video?

That's a good idea! Let's do it! No... these ideas will percolate up, we'll have a collection of ideas of what we can do with this stuff. I think a normal web browser is not necessarily what people want in their living room.

1:02pm - So even with the human slingshot and quick-change -- that's not going to take Apple TV from a hobby to a real business?

I use the word hobby because it's provocative, but the iPod started this way. The iPod started off feeling a lot like this.

But you're committed?

Totally.

But it's a set-top box...

No, we've wanted to do this for a few years. But we thought of this as a set-top box replacement. The minute you have an STB you have gnarly issues, CableCARD, OCAP... that just isn't something we would choose to do ourselves. We couldn't see a go-to-market strategy that makes sense. But wait, there are a lot more DVD players than STBs, we just want to be a new DVD player for the internet age. And that's what we can be. So our model for the Apple TV is like a DVD player for the internet.

So when you bring an ATV and iPhone home, all you need is iTunes software. You don't need to go into the windows control panel... they have their method. You just take care of that in iTunes. [wow, fluffy Walt!] So the question: how many copies of iTunes are out there?

Several times as many copies of iTunes out there. 300m or more.

1:05pm - Almost all are on Windows computers?

Statistically yes.

Statistically? In reality? In this dimension? So that makes you an enormous Windows software developer.

It's like giving a glass of ice water to somebody in hell!

1:06pm - There's that Steve Jobs humility. Does the scale surprise you? This piece of software is on all these Windows computers...

The scale of all these things surprises me. I never thought we'd ship 100m iPods. No, never.

1:07pm - Do you think video on portable devices is a success? A big deal, people want it? When you were here before you didn't think anyone would want it...

I was definitely more skeptical than customers. What happened was, with the iPod video they proved us wrong. We talk to our customers a lot, do a lot of research. Video has been the number one or two reason people have bought that product... people watch a lot of video on those iPods. The screens are small, but they're $249. Video is here to stay, and its use will grow.

1:08pm - You don't have a video service for the iPhone...

Sure we do... it's iTunes. Not over the air. People have tried it with music and it's failed. Part of the reason that it's failed is the phone isn't the best place for discovering music or browsing catalogues. Then there's the cost of wireless vs. terrestrial internet. Then you get it on your phone you have to sync it back to your PC... we've got 100m iPods we've sold that people know how to sync, they know how to buy music on iTunes.

1:09pm - So you have no plans to put any version of the iTunes store on the iPhone itself despite the fact that you have a big screen and non-baby OS?

We certainly have nothing to announce today.

[Q&A time]


Q: I read you still personally pick up the phone and recruit people...

Our business, all we are is our ideas, all we are is our people. That's what keeps us going to work in the morning. I've always felt and feel even more strongly that recruiting is the heart and soul of what we do.

Q: [From Blake from Sling!] Two parter: can you comment on the 2.5G nature of the iPhone?

Interesting thing, it automatically switches to WiFi automatically -- I'm in this industry, we were the first to ship a laptop with WiFi, shipped the first G, first N routers... [nope!] If you choose to join a network it remembers that. But if you're in a place and you want to join a WiFi network you haven't joined before it prompts you. But it's EVERYWHERE. There's like 10x more WiFi out there than I ever thought there was. WiFi is faster than any 3G, and EDGE is very fast too.

Q: Apple doesn't really advertise on the internet... 95% of the people who'd see your ad are using the inferior product. Seems to be a good opportunity.

I can say that our Mac vs PC campaign we advertise online quite a bit... but not on those porn sites.

Q: All indications appear that the iPhone is closed, we'd love to develop apps...

This is an important tradeoff between security and openness. We want both. We're working through a way... we'll find a way to let 3rd parties write apps and still preserve security on the iPhone. But until we find that way we can't compromise the security of the phone.

I've used 3rd party apps... the more you add, the more your phone crashes. No one's perfect, and we'd sure like our phone not to crash once a day. If you can just be a little more patient with us I think everyone can get what they want.

Q on iPhone battery life.

When you're talking about a portable device it's all about power, it's all about battery life. We've been fighting that fight for a long time with our notebooks. We were able to bring all our experience to the phone -- you've hit a key theme of portables.

Q about Steve's cancer -- "How are you now?"

I'm still vertical! laughter. I'm feeling great, thanks.

Q: Apple DRM is AAC -- transcoding, ripping, burning, etc. -- why not make Apple's DRM-free music MP3? [Applause]

Let me point out a few things. All the MP3s you guys sell will play fine on iPods. We chose AAC because it's a much better encoder. We don't own it. Anyone can license it, the majority of players out there can play it, and most of the big players out there play AAC. [Umm, no, not actually true!] We're not trying to keep anyone out, we're just trying to use a superior audio technology. You can encode all your stuff in AAC as well, it'd be really easy...

Q: Do you want to get into the video capture space?

We do build video cameras into most of our computers now... MacBooks are pretty tiny. We're not planning on getting into the camcorder market.

Q: Do you read the Fake Steve Jobs blog? No, the real question that's meaningful to me... you're obsessed with entertainment, but is that irrelevant? What REALLY changes the world moving forward?

I have read a few of the FSJ things recently, but I thought it was pretty funny! (questioner: I don't write it.) I am interested in storytelling, I got involved with Pixar, I'm the one of the cheerleaders at Disney and I love a lot of the stuff they do, so I love storytelling. but what we do at Apple is try to make tools for people, tools to enjoy and create, whether it's Macs or phones or iPods. This age we're living in... these tools can always surprise you on the upside. We didn't design the ATV for YouTube, we didn't design iTunes for universities, but as of this morning there's iTunes U... alumni can get at it, MIT, Stanford, Berkeley, and this is iTunes, and it's free. So who would have thought? That's what I love what we do -- we make these tools and they're constatntly surprising us.

Thank you Steve.

[Steve walks offstage, we're all done!]



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