viernes, noviembre 10, 2006

Diseñando el Futuro, todos soñamos con ello

"Future by Design" es un documental nominado por la academía del
director William Gazecki, que nos muestra una curiosa visión de la vida
en el futuro de los ojos de Jacque Fresco, un Da Vinci moderno. Jacque
es un autodidacta que se describe como multidisciplinario o
"generalista", un estudiante de muchos campos entrelazados. Inventos,
ha pasado casi toda su vida (ahora tiene 90 años) concibiendo cosas que
implican la innovación tecnológica.







Acabo de conocer a este señor al ver la entrada en 86400.es, me parece que tiene una visión de futuro un tanto teconologicamente idealizada, pero me gusta^^. Seria genial que en vez de dedicar esfuerzos y dinero a la investigación militar, todos esos recursos se destinaran algo mas repartidos también a los campos de la ingenieria social y urbana, a concebir un nuevo modelo de ciudades modulares, mas respetuosas con el medio ambiente y que combinen tecnologia y humanidad en sus diseños. Vale, yo también soy un idealista a veces, pero, ¿soñar es gratis no? Al menos de momento.

Podeis ver el trailer aquí: Future by Design

La verdad es que personas como esta a mi me inspiran, yo de pequeño solia pasarme la tarde jugando a diseñar con mi LEGO bases y ciudades imaginarias supertecnologicas, donde habia cabida a la teletransportación y demas conceptos tan alejados en un posible futuro, o cogia lapiz, boli y papel y comenzaba a teorizar sobre como hacer una colonia submarina, una estacion espacial, cohetes y demás.

El otro dia me quede pensandolo, ¿y sabeis que?, creo que pienso recuperar poco a poco esos diseños de mi memoria, a volver a activar esa imaginación creativa que tengo pero que con la adolescencia deje aparcada por "vivir la vida" y soñar menos.La verdad, creo que esa capacidad se esta perdiendo en los niños de las siguientes generaciones, esta ahi si, pero no la desarrollan por que hay muchos factores que la refrenan... es una lastima =( Ahora estoy en la universidad, estudiando ingenieria informática, con compañeros tan o mas creativos que yo, que seguro que tienen ideas muy interesantes en sus cabezas para desarrollar mientras adquirimos los conocimientos y habilidades necesarias para llevarlas a cabo. Os animo a volver a soñar con lo imposible para hacerlo posible y que esto que llamamos mundo no se vaya al carajo sino que sea un lugar donde vivir valga la pena.

PD: Además, alguien tiene que inventar el sable laser y la Estrella de la Muerte xD ¡premio para el primero! Y yo me pido ser el tester si lo hace otro xD


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miércoles, noviembre 08, 2006

Neodiseño humano... ¿lo qué?

Martes, 7 de Noviembre de 2006

Neodiseño humano

Al parecer el sábado pasado en el telediario del mediodía de Telecinco el clip de los «reporteros» estuvo dedicado a presentar

Un «método científico» llamado neodiseño humano, que aplicando avanzados cálculos cuánticos permite realizar un «mapa» del carácter de un determinado ser humano, basándonos en su fecha y hora de nacimiento.
Por supuesto, cada uno es libre de creer en lo que quiera, como si quiere creer en los pajaritos preñados, pero creo que una afirmación como esa debería, cuando menos, haber sido mínimamente contrastada y no ser emitida casi en plan publirreportaje.

Como bien dice Draco en Se ha perdido mi ultima historia [Recuperada: Magufadas...] basta con buscar neodiseño humano en Google para comprobar que hay la friolera de 38 páginas que hablen del tema, todas ellas de prestigiosas instituciones científicas ratificando su validez, claro. Si buscamos neohumandesign la cifra se queda en 8 páginas.

Y ante la duda, una visita a Neohumandesign (este enlace lleva un rel="nofollow") para comprobar qué dice esta nueva teoría científica es suficiente para comprobar que la cosa suena, como poco, «raaaaara, raaaaara, raaaaara».

Allí te puedes encontrar (en artículos de revistas escaneados, se ve que ni les merece la pena tomarse la molestia de escribir el texto ellos mismos), cosas de este calibre:

Pese a sus orígenes místicos el SDH está profundamente enraizado en las últimas teorías de la física cuántica. A nivel subatómico todos estamos conectados como células dentro de un cuerpo gigante: el del universo mismo.

[...]

Una de las claves del SDH es el I Ching [...] «extrañamente este antiguo sistema que explora los ciclos y las estaciones de la vida tiene una extraordinaria similitud con el perfil del ADN humano. Existe una correlación exacta entre ambas disciplinas.
Esta supuesta correlación exacta se basa en que
El ADN está compuesto de una doble hélice en la que cada hilera es el reflejo exacto de la otra. Este binario básico es también la base del yin y del yang del I Ching. Nuestro código genético está compuesto de cuatro nucleótidos arreglados en grupos de tres. Cada uno de estos compuestos químicos se relaciona con un aminoácido y constituye lo que se conoce como «codón». Existen 64 de estos codones en nuestro código genético.

De la misma manera, en el I Ching hay sólo cuatro permutaciones básicas de yin y yang, y también se arreglan en grupos de tres, conocidos como «trigramas». Así como en la doble hélice de nuestro ADN cada hilera refleja la otra, cada trigrama del I Ching tiene un compañero y juntos crean el «hexagrama». Así como hay 64 codones en el ADN, hay 64 hexagramas en el I Ching.
El primer problema de esta afirmación es que los codones, que son los componentes básicos de los aminoácidos, están en el ARN, en concreto en el ARN mensajero, no en el ADN, y además cada uno de esos codones no se relaciona con un aminoácido, sino que varios codones diferentes codifican para el mismo aminoácido.

Además, aunque a estas alturas hayamos conseguido secuenciar el genoma humano, no tenemos más que una vaguísima idea de cómo interpretarlo, por lo que se me hace bastante cuesta arriba creer que los chinos, que empezaron a escribir el I Ching allá por el año 2400 a. C., hayan sabido establecer relación alguna entre los hexagramas del I Ching y los codones de nuestro ARN. Lo de que el número de hexagramas y de codones sea el mismo es obviamente una coincidencia, y pretender verlo de otra forma es, como mucho, un caso de optimismo desmesurado.

Por si esto no fuera bastante,

El SDH se apoya en los cálculos astrológicos para configurar dos momentos de impronta dentro del continuo concepción-nacimiento. [...]

Como la astrología, el SDH produce una carta individual conocida como «carta del rave», y como en astrología esta carta se calcula a partir del lugar y la hora y la fecha del nacimiento. Sin embargo, en el SDH los datos astrológicos nos llevan a una posición exacta en el cuerpo. Por medio del I Ching la posición de cada planeta en el momento del nacimiento nos da una «impresión digital genética» que queda en la corriente de neutrinos.

Usando el SDH podemos examinar la naturaleza de las fuerzas que se reunieron a nuestro alrededor en el momento de nuestro nacimiento. Es como si nuestro nacimiento dejara una huella de vapor en el éter. Podemos entonces aislar esta impronta y transferirla al mapa bioquímico del cuerpo, conocido como «cuerpo gráfico».

Si interpreto bien esto, lo que defiende el SDH es que la posición de los planetas en el momento de nuestro nacimiento influye de alguna forma en nuestro código genético, y que esta influencia, que determina nuestra forma de ser y quién sabe cuantas cosas más, se puede establecer mediante alguna correlación entre la posición de los planetas, los hexagramas del I Ching, y los codones.

El que usen la astrología y el éter, dos conceptos tremendamente científicos, como base de estas afirmaciones desde luego no casa mucho con la pretendida base científica del método, pero si buscas un poco más en la web del Neodiseño Humano pronto te encontrarás a viejos conocidos como los chakras, auras, imágenes kirlian, etc, etc…

Creo que no hace falta seguir dando ejemplos del contenido de este «método científico» para que cada uno pueda formarse su propia opinión y decidir en qué quiere creer, pero siempre desde más de un punto de vista, que es precisamente lo que le faltó al reportaje de Telecinco del pasado sábado.

Igual que multan a las cadenas (al menos en teoría) por contraprogramación y otras cosas, debería haber unas multas para coladas de este estilo.

Publicado por Wicho el 7/11/2006


Visto en Microsiervos, la verdad, no tenia ni idea de este "concepto" y mucho menos que Telecinco lo hubiera colado de esa manera en sus informativos...

Como veis, apuntarse a los Feeds de blogs de calidad tiene su recompensa en la adquisicion o actualizacion de conocimientos de cultura(geek o no) general, que mas de una vez te pueden ayudar a sacar tema en conversaciones aburridas(o no).

Fuente|| Microsiervos

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lunes, julio 17, 2006

La Teoría M, una de las candidatas a ser la Teoría del Todo

Extraigo el articulo desde la Wikipedia, para todo aquel que le interese este aspecto de la Física. Cada vez estamos un paso más cerca de comprender el universo(¿o tal vez universos? quien sabe...), pero este siempre se aleja a una velocidad de 2 pasos más, lo cual hace que vivir y descubrir el siguiente paso sea tan interesante^_^ esa es mi opinión je je.

La Teoría M es una de las candidatas a convertirse en la Teoría del todo. Tiene su origen en la Teoría de las cuerdas según la cual todas las partículas son en realidad diminutas cuerdas que vibran a cierta frecuencia y nosotros vivimos en un universo vibrando a cierta frecuencia, lo cual requiere 11 dimensiones.

La teoría M es una solución propuesta para la desconocida teoría de todo, la cual combina las 5 teorías de las supercuerdas y supergravedad en 11 dimensiones. De acuerdo con el Dr.Edward Witten, quien propuso la teoría, herramientas matemáticas, muchas de las cuales aún tienen que ser inventadas, son necesarias para un total entendimiento de la misma.

El siguiente artículo es algo técnico en su naturaleza, vea Teoría M simplificada para un nivel menos técnico.








Tabla de contenidos


[ocultar]


Relación de la Teoría M con las supercuerdas y la supergravedad

La teoría M en varios contextos geométricos es asociada con las
diferentes teorías de las supercuerdas (en diferentes transfondos
geométricos), y aquellos límites están relacionados a cada uno de los
otros por el principio de dualidad. Dos teorías físicas son duales entre sí cuando después de una cierta transformación matemática tienen una física idéntica.

Los Tipos IIA y IIB están relacionados por la Dualidad-T, como son las dos Heterotic theories. Tipos I y Heterotic SO(32) están relacionados por la Dualidad-S. Tipo IIB también es Dual-S consigo misma.

  • Las teorías tipo II tienen dos supersimetrías en la 10 dimensión, el resto sólo una.
  • La teoría tipo I es especial en que está basada en cuerdas no orientadas abiertas y cerradas.
  • Las otras cuatro están basadas en cuerdas orientadas y cerradas.
  • La teoría IIA es especial porque es no quiral (conservación de la paridad).
  • Las otras cuatro son quirales (violación de la paridad).

En cada uno de estos casos hay una undecima dimensión que se
convierte .........Esta descripción de la teoría subyacente basada en
once dimensiones es llamada "Teoría M". Una historia de espacio tiempo de una cuerda puede ser visualizada matemáticamente por funciones como:

Xµ(σ,τ)

que describe como las hojas coordenadas bidimensionales de la cuerda () son mapeadas en el espacio-tiempo Xµ

Una interpretación de este resultado es que la undécima dimensión
estaba siempre presente pero invisible debido a que el radio de la
undécima dimensión es proporcional a la string coupling constant y la teoría tradicional perturbativa de las cuerdas presume que esta es infinitesimal. Otra posible interpretación es que la dimensión no es un concepto fundamental de la Teoría M.


Características de la teoría M

¡La teoría M contiene mucho más que sólo cuerdas! Contiene tanto
objetos de mayor como menor dimensionalidad. Estos objetos son llamados
p-branas* donde p denota su dimensionalidad (así, 1-brana podría ser
una cuerda y 2-brana una membrana) o d-branas (si son cuerdas
abiertas). Objetos de mayores dimensiones siempre estuvieron presentes
en la teoría de las cuerdas pero nunca pudieron ser estudiados antes de
la Segunda Revolución de las Supercuerdas debido a su naturaleza
no-perturbativa.

Enlaces relacionados

Lecturas recomendadas

  • Michael J. Duff, The Theory Formerly Known as Strings, Scientific American, February 1998, online at The University of Michigan.
  • John Gribbin, The Search for Superstrings, Symmetry, and the Theory of Everything, ISBN 0316329754 , Little, Brown & Company, 1ST BACK B Edition, August 2000, specifically pages 177-180.
  • Brian Greene, The Elegant Universe: Superstrings, Hidden Dimensions, and the Quest for the Ultimate Theory, ISBN 0393046885 , W.W. Norton & Company, February 1999

Enlaces externos

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viernes, junio 16, 2006

Mamá, mi implante de AR se ha roto!Y estaba en la parte mas interesante del educ-o-game!

Quien sabe... tal vez una frase como esta resuene en una casa de un futuro no tan lejano como podriamos pensar....

AR... o lo q es lo mismo, Augmented Reality, siglas en inglés de Realidad Aumentada.


Y ahora te preguntarás, ¿que es eso de Realidad Aumentada?(a partir de ahora lo abreviaré como AR en todo el articulo,ok? ^_^ ) Voy a tratar de hacer una breve introducción a este concepto tan interesante.

Desde su existencia el ser humano se ha distinguido por su capacidad innata de elaborar herramientas con el fin de aumentar la eficacia de sus capacidades físicas; desde los primeros cuchillos de piedra hasta los modernos aviones de reacción, podemos decir que a lo largo de la historia hemos ido perfeccionando el arte de potencias las capacidades de nuestros sentidos mediante el uso de herramientas sintetizadas por nuestro ingenio a partir de diversos materiales que se encuentran en la naturaleza o bien los hemos creado nosotros mismos. Buen ejemplo de esto son los televisores,monitores,lentes, amplificadores de sonido, etc, etc...

Mediante el uso y desarrollo de la tecnología hemos logrado avances que, hasta hace poco años, parecían sacados de las mejores(y peores) peliculas de ciencia-ficción. Este es el caso de lo que se denomina “Realidad Aumentada”,que al contrario de la popular(sobretodo en los 90) “Realidad Virtual”, no busca reemplazar a lo que identificamos como mundo real, sino que su función principal es complementarlo.

Nos referimos, también, a visores de cómputo que agregan información virtual a la percepción de los usuarios. Así, a diferencia de la popular realidad virtual que pretende reemplazar al mundo real, la Realidad Aumentada la complementa. Y lo hace agregando elementos virtuales a la percepción de los usuarios.

Cito desde la wikipedia

Realidad aumentada

De Wikipedia

El término realidad aumentada o realidad complementada, en informática, se refiere al hecho de añadir una parte sintética virtual a lo real.

Esta idea parte de la suposición que el mundo que nos rodea es difícil de reproducir y que, de hecho, lo que realmente nos interesa es mantenernos en nuestro mundo, no viajar a otros a través de reproducciones.

Esto supone una respuesta a algunas de las críticas que se han hecho a la realidad virtual.

La realidad virtual nos aísla del mundo en el que vivimos, mientras que la realidad aumentada añade información extra a éste.




Aparentemente, esta tecnología es reciente; sin embargo, desde hace más de 30 años los científicos han estado desarrollando prototipos relacionados con su empleo, el primero de ellos, creado por Ivan Sutherland.

De momento los sistemas utilizados se implementan al usuario por medio de visores montados en la cabeza, bien como “gafas” o dispositivos, que superponen gráficos y textos a la visión periférica del usuario.

Entre las aplicaciones más interesantes para el uso civil, podemos mencionar a un mecánico que revisa un motor y localiza el problema, sin tener que desmontarlo completamente,tan con sólo resaltar las secciones marcadas en su visor especializado gracias al software adecuado; a un cirujano, quien puede observar a través de los tejidos del paciente a operar como si tuviera visión de rayos X(muy al estilo de lo que se nos ofrecio en peliculas como Final Fantasy y muchas otras); imaginad lo q supondria para el sector “videojuegos”.... Pero de las posibles aplicaciones hablaré más tarde, ahora seguire con la clase de historia y conceptos jeje.

En sus inicios, sólo un pequeño grupo de investigadores trabajó en este área debido a los altos costes implicados hasta que, hara unos 10 años aproximadamente, éstos disminuyeron tanto que fue posible abrir laboratorios de investigación Realidad Aumentada en diversos centros universitarios de todo el mundo.

Actualmente los dispositivos utilizados son de dos tipos: transparentes ópticos y transparentes de video. En los primeros, a grosso modo, se utiliza un prisma que refleja los gráficos generados por computadora en la pantalla de cristal líquido, ubicada frente al ojo del usuario, permitiendo que la luz del exterior pase; asi es como los sensores detectan la posición y orientación de la cabeza para ubicarse en el lugar correcto. Por su parte, en los sistemas transparentes de video la formación de las imágenes es muy similar, sólo que el mundo exterior es captado mediante una cámara que muestra, ante el ojo humano, las imágenes reales y virtuales ya fusionadas.

Un buen ejemplo de esto lo he encontrado en este link: AR Toolkit

Con el podreis probar la AR en vuestro propio equipo^_^

Os pongo una cita de la propia pagina que explica el proceso de funcionamiento:

¿Cómo funciona?

Algo muy importante en las aplicaciones de realidad aumentada, es la necesidad de calcular el punto de vista de la cámara, para así poder realizar las operaciones necesarias sobre los objetos virtuales, para que estos se integren correctamente en el mundo real. Es decir, si queremos mostrar objetos virtuales, de modo que el usuario realmente se crea que existen en el mundo real, tendremos que realizar transformaciones sobre esos objetos de modo que el usuario los vea (a través de la cámara o dispositivo de captura utilizado) en la posición, tamaño, orientación e iluminación, en que esos objetos serían percibidos por el usuario en el mundo real en caso de que realmente estuvieran allí.

Para ello se utilizan unas plantillas de forma cuadrada, que se componen de un cuadrado negro con un cuadrado blanco cuatro veces más pequeño en su centro, y un dibujo sencillo en el interior del cuadrado blanco. La aplicación, utilizando las funciones y utilidades proporcionadas por ARToolKit, será capaz de detectar una de estas plantillas en las imágenes de vídeo capturadas.

Aquí se muestra un ejemplo de plantilla:

Una vez detectad a una plantilla en una imagen, estudiando la orientación, posición y tamaño de la plantilla, la aplicación es capaz de calcular la posición y orientación relativa de la cá mara respecto a la plantilla, y usando esta información podrá pasar a dibujar el objeto correspondiente sobre la imagen capturada mediante librerias externas a ART oolKit (por ejemplo GLUT y OpenGL), de modo que el objeto aparezca sob re la plantilla en la posición, orientación y tamaño correspondiente al punto de vista de la cámara, siempre que el programador de la aplicación así lo haya decidido, pues las posibilidades son muchas y pudiera ser que una vez obtenida esta información el programador decidiese utilizarla de otra forma, hacer otras operaciones distintas, etc.



El funcionamiento básico de una aplicación de ARToolkit es el siguiente:

  • Primero se captura un fotograma del mundo real mediante la cámara.

  • A continuación la imagen se umbraliza con cierto valor del umbral (threshold), de forma que los pixels cuya intensidad supere el valor del umbral son transformados en pixels de color negro. El resto se transforman en píxels blancos.

  • Se buscan y encuentran todos los marcos negros como los de la plantilla existentes en la imagen (en realidad al umbralizar la imagen el marco aparece blanco y el cuadrado blanco aparece negro).

  • Se compara el interior del marco con las plantillas de las que se tiene información almacenada.

  • Si la forma de la plantilla analizada y la plantilla almacenada coincide, se utiliza la información de tamaño y orientación de la plantilla almacenada para compararla con la plantilla que se ha detectado y así poder calcular la posición y orientación relativas de la camara a la plantilla, y se guarda en una matriz.

  • Se utiliza esta matriz para establecer la posición y orientación de la cámara virtual (transformación de la vista), lo que equivale a una transformación de las coordenadas del objeto a dibujar.

  • Al haber puesto la camara virtual en la misma posición y orientación que la camara real, el objeto virtual se dibuja sobre la plantilla, se renderiza y se muestra la imagen resultante, que contiene la imagen del mundo real y el objeto virtual superpuesto, alineado sobre la plantilla.

  • Se realiza el mismo proceso con los siguientes fotogramas.



El siguiente diagrama muestra el funcionamiento que se acaba de describir:



Si quereis un ejemplo de vision de futuro sobre realidad aumentada, nada mejor que el maestro Masamune Shirow, genio del manga además de profesor de universidad en Japón, para muchos considerado un visionario, ya que cuida hasta el esperpento el detallismo en sus obras y diseños colmandolos de anotaciones sobre su funcionamiento teórico y aplicaciones.

Vease “Ghost In The Shell” o “Manmachine Interface”, siendo en esta última obra done mejor se puede observar su vision de la AR. Os incluyo algunas imagen de dicha obra, que por supuesto es propiedad legítima de su autor. ^_^



Como podeis observar en la imagen, Motoko(que es una ciborg) observa el proyectil; del enlace via cable que le han enviado; aproximandose a su yate, su software de AR obtiene los datos del mundo físico mediante sus ojos, calculando y representando para Motoko(a una velocidad de tiempo real por supuesto) los vectores graficos de datos de trayectoria, velocidad y “guia” de movimiento que debe hacer para poder “capturar” el enlace con un preciso movimiento de patada giratoria. Seguidamente se conecta el enlace y accede a una conversación virtual.


Esto es un ejemplo de AR aplicada. A mi siempre me gusta dar una pequeña explicacion sobre su uso, imaginad una papelera, y que sosteneis una bola de papel que quereis lanzar a ella. Ok, pues ahora imaginaos que la papelera se encuentra a una distancia “x” que si teneis buen ojo, calculareis y colareis la bola dentro de la papelera, pero que la probabilidad mayor es de que falleis el tiro, ¿verdad?. Bien, pues si dispusierais de un kit de AR y con el software adecuado, este os mostraria en vuestro dispotivo de AR delante de vuestros ojos la distancia y trayectoria que ha de seguir vuestro brazo, asi como la fuerza necesaria(si este kit estuviera también midiendo vuestros biorritmos claro) para que la bola acabara dentro de la papelera con la mayor probabilidad posible.


¿Habeis pensado en lo que esto supondria para la sociedad si pudieramos tener dispositivos personales capaces de realizar cosas asi? ¿Como avanzaria la medicina, los servicios sociales, la manera de publicitar las cosas, los transportes, el ocio, etc, etc..? Poder tener asistentes de IA que nos acompañen y lean el correo mientras caminamos por la calle, apoyarnos en los calculos de un ordenador para ayudarnos a realizar determinada tarea sin necesidad de girarnos para buscar la informacion en un monitor ya que la información apareceria integrada en la tarea que estamos realizando... La posibilidades son un infinitas si uno comienza a dejar volar su imaginación, y podria suponer una autentica revolución como lo fue en su día el descubrimiento de la imprenta.


Esta claro que para una cosa asi se requiere aún mucha investigación respecto a muchos campos diferentes(miniaturización, velocidad de procesamiento, refrigeración, consumo energetico, software, etc etc) pero al paso que vemos avanzar la tecnologia, no es raro que en un futuro muy cercano comencemos a ver las aplicaciones de la realidad aumentada o incluso dispositivos que se integren en nosotros mismos, que más o menos seria lo que la ciencia-ficcion lleva relatandonos en libros y películas desde hace mucho tiempo, pues creo que para la tecnologia, a largo plazo, el unico límite es la imaginacíon humana....


Fuentes| UPV , Wikipedia

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martes, junio 13, 2006

Web Semantica y Web 2.0

Si eres asiduo a la comunidad blogger o simplemente navegas por internet a cierta profundidad, poco a poco habrás notado el uso de los términos "Web 2.0" o "Web Semántica".

Yo hace relativamente poco que descubrí estos términos, gracias a que visito el blog de Kirai.

Citando desde la wikipedia:

" Web 2.0 se refiere a la transición percibida en Internet desde las webs tradicionales a aplicaciones web destinadas a usuarios. Los propulsores de este pensamiento esperan que los servicios de la Web 2.0 sustituyan a las aplicaciones de escritorio en muchos usos.

El concepto original de la web (en este contexto, llamada Web 1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El éxito de las punto-com dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir hits (visitas) y la estética visual eran considerados como unos factores muy importantes.

Los propulsores de la aproximación a la Web 2.0 creen que el uso de la web está orientado a la interacción y redes sociales, que pueden servir contenido que explota los efectos de las redes con o sin crear webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios, que como webs tradicionales."



Lo voy a traducir un poco a como se lo expresaria yo a alguien que en una primera lectura no acabara de formarse la imagen mental de como va la cosa.:

El concepto de "web 2.0" es la siguiente evolución de la red mundial o Internet, una red de sitios en los que los usuarios son parte del mismo y participan activamente, su entorno es agradable al uso y de sencillo manejo en la mayoría de los casos y que ofreceran servicios que se integrarían o podrían sustituir incluso a las aplicaciones de escritorio. Se trata de crear una "red social mundial", puntos de encuentro donde el usuario es la pieza clave que da sentido a la existencia de los sitios. Ejemplos de esto son webs como Flickr.

(wikipedia)
" En ocasiones se ha utilizado el término Web 2.0 como análogo a Web semántica. Sin embargo ambos conceptos, aun siendo afines, no son iguales, sino más bien complementarios. La combinación de sistemas de redes sociales, como FOAF y XFN, con el desarrollo de etiquetas (o tags), que en su uso social derivan en folcsonomías, así como la plasmación de todas estas tendencias a través de blogs y wikis, confieren a la Web 2.0 un aire semántico. Sin embargo, en el sentido más estricto de Web semántica se requiere el uso de ontologías y no de folcsonomías. De momento, el uso de ontologías como mecanismo de estructurar la información en los programas de blogs es anecdótico [1] y sólo se aprecia de manera incipiente en algunos wikis [2]."
Ahora paso a tratar de dar mi aclaración personal de como entiendo yo el concepto "web semantica" tras poner la definicion de la wikipedia.

"La Web semántica (del inglés semantic web) es la idea de añadir metadatos semánticos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —describiendo el contenido, el significado y la relación de los datos— deben ser dado en forma formal, así que es posible evaluarlas automáticamente por máquinas. El destino es mejorar la World Wide Web por ampliar la interoperabilidad entre los sistemas informáticos y reducir la mediación de operadores humanos necesaria.

El precursor de la idea, Tim Berners-Lee, intentó desde el principio incluir informaciones semánticas en su creación, la World Wide Web, pero por «causas diferentes» no fue posible[1]. Introdujo la Web semántica para recuperar esta omisión."


La explicación más sencilla que veo yo a este galimatías verbal de conceptos intrincados es esta, se trata de adecuar la busqueda de información de una manera mas "normal" o "razonable" no por los terminos que se incluyen en la busqueda(¿quien no ha puesto una frase en google y le han salido cosas poco parecidas a lo que transmitia la frase elegida?) si no por su semántica. Osea, no se trata de una superinteligencia artificial soluciona-problemas 3000, si no de que las maquinas "razonen" un poquito(no mucho que si no se rebotarán y nos pedirán sueldos y seguros) sobre los datos definidos para ofrecer soluciones bien definidas sobre estos mismo. Por ejemplo: Si yo busco "reserva de hoteles en Valencia para el martes que viene" me pueden salir en Google las 1001 páginas y si tengo suerte me saldra lo que quiero a la decimo septima página de busquedas; en cambio con el concepto de "web semántica", el buscador analizara la semántica de la frase y determinara que las páginas mas adecuadas a mi busqueda son las q se refieran a sitios web de reservas de hoteles y las colocara en las primeras paginas de resultados, ahorrandome de esta manera muchos "clicks" y tiempo.

Espero haber interesado a alguien con esta entrada a buscar información sobre estos 2 conceptos que son el futuro inmediato de la red de redes a la que todos, el que más o el que menos pertenecemos.^__^

Fuentes| Wikipedia,Kirai.net

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