jueves, mayo 31, 2007
miércoles, mayo 30, 2007
martes, mayo 29, 2007
Recordado: La avioneta que se posó en la Plaza Roja
La gesta de Matías con los radares rusos
Ayer se cumplieron 20 años de una de las mayores heroicidades de la aviación moderna. Mathías Rust, un alemán de 19 años, alquiló una avioneta y despegó desde el aeródromo de Uetersen (Alemania Oriental) con rumbo a Malmi, Helsinki (Finlandia). Tras hacer un repostaje indicó que se dirigía a Estocolmo, pero cambió de rumbo adrede y desapareció...
... hasta aparecer al ladito del Kremlin, en la Plaza Roja de Moscú, en plena Guerra Fría. Se bajó tranquilamente del avión y fue arrestado por el KGB. Evidentemente no tenía permiso alguno para atravesar el espacio aéreo de la URSS y burlar un sistema de defensa aérea preparado para detectar y derribar bombarderos estratégicos de la USAF y cazabombarderos. De hecho, el sistema derribó por error un avión surcoreano lleno de civiles en 1983, 269 vidas inocentes se perdieron.
¿Cómo pudo hacerlo?
Evidentemente, esquivando todos los radares de vigilancia aérea y las patrullas de cazas MiG con sensores infrarrojos. Por entonces era un piloto novel y el Flight Simulator iba por su versión 2.0, el cual se veía como en la próxima imagen y sólo reproducía parte de Estados Unidos.
Sin duda, Mathías se jugó el pellejo una barbaridad y demostró que podía pasarse por la piedra al sistema de defensa aéreo soviético ¡fácilmente!. La broma le costó a Matías un año y pico de cárcel por delitos leves de gamberrismo, violación de las leyes de aviación civil y de las fronteras soviéticas.
Actualmente, su avioneta Cessna 172B, matrícula D-ECJB permanece en un hangar propiedad de un millonario japonés, esperando a que aumente de valor para venderla. Hoy día nos quejamos de los radares de las carreteras, pero esos cuando te detectan no te abaten sin hacer preguntas.
Por cierto, el señor Rust en la actualidad reniega de su hazaña y desearía que nunca hubiese pasado y que no saliese en los libros de Historia. Sin duda, una persona muy humilde.
Fuente | WikipediaHago uso de la ancestral técnica del copypasteo para mostraros una anecdota que seguramente hayais oido, la he vuelto a ver en Motorpasión y me ha parecido bien transcribirla aquí para enseñarosla.
Trailers de la nueva version de Star Wars: Clone Wars en 3D
Si no haveis visto la serie en 2D, os la recomiendo, yo me la compre en DVD en la Fnac por muy poco dinero(son 2 volumenes) y os prometo que si sois fans de Star Wars, la disfrutareis por la genialidad de su guion, acción y espectaculares batallas.
Y recordad, QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE jovenes padawans.
Etiquetas: Star Wars
Mi generación
Así que decidido postear este anuncio de la ultima campaña de Coca-Cola, el que trata de la generación anterior a la mia, la de los 80, pero que de todos modos me resulta entrañable y me hace pensar en mi generación, la llamada generación Nintendo, cito esta parte del FAQ de ion litio:
Ahhmmm… ¿y eso de “generación nintendo” que quiere decir?
Verás, generación nintendo es esa generación entre los veintipocos y los veintimuchos que creció jugando con consolas como la NES, la Master System, la Super Nintendo o la Mega Drive, viendo series como Bola de Dragón, Dragones y Mazmorras, Los Caballeros del Zodiaco, Masters del Universo…
Nuestras salidas a la calle eran frecuentemente itinerarios de sala en sala de juegos, y eso cuando no nos juntábamos para ver la tele o intentar “de una vez por todas” descubrir que había que hacer con la polea y el pollo de goma en el Monkey Island. Somos una generación con una tendencia natural a vivir en un mundo idealizado y aséptico de pixeles de colores, buscando siempre una “vida extra” y consumiendo de forma desenfrenada teleseries americanas, animación japonesa y películas de ciencia ficción… y estamos orgullosos de ello.
Pero también hemos vivido en la calle, hemos jugado al fútbol y a las chapas, hemos coleccionado construcciones de Lego y vehículos de Playmobil, hemos intentado aprender las reglas del Hero Quest o acabar una partida de Risk, hemos saltado por la acera imaginándonos protagonistas de un juego de plataformas y hemos discutido cientos de veces sobre quien era mejor, si Sonic o Mario. Pero nuestro rasgo fundamental es que comprendemos, en definitiva, que todos estos juegos forman una parte indisoluble de nuestra personalidad.A nivel más académico, los signos de la existencia de la conocida como “generación nintendo” aparecieron entre 1989 y 1990, en un estudio de Nielsen Media Research, que demostró que un grupo de niños de un sector de edad en particular pasaba más tiempo jugando a la Nintendo que viendo el mayor canal de televisión infantil, Nickelodeon.
En la época dorada de Nintendo, a principios de los 90, su presencia era masiva, y no sólo se limitaba a los videojuegos. Los dibujos animados para televisión basados en personajes de Nintendo eran más vistos por los niños que cualquier otro programa. De este modo Nintendo se infiltró en cada mercado concebible, hasta tal punto que la pregunta ya no era si su invasión triunfaría, sino que es lo que los invasores dejarían tras su estela. Nintendo se convirtió, en ese preciso momento, en un icono que marcó a toda una generación.
Si quieres conocer más sobre Nintendo y su papel en la cultura pop contemporánea, te recomiendo la obra de David Sheff “Game Over : How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children” . Puedes hacerte con ella de segunda mano por unos 3-5 $.
¿Y si a mi no me gustaban los juegos de Nintendo?
No se trata de que te gusten o no los juegos, sino de pasar un buen rato recordando su historia y su influencia. Que la página aluda a la “generación nintendo” sólo es una forma de definirnos, no de definir nuestros gustos. Por supuesto que había quien prefería jugar a Sonic, quien se lo pasaba mejor aniquilando monstruos en el Doom, quien prefería ver Dragon Ball en la tele o quien pasaba las tardes recorrriendo las calles en bicicleta. Pero todos nosotros pertenecemos a la misma década y tenemos muchas más semejanzas que diferencias.
En esta web, espero satisfacer la curiosidad y el recuerdo generacional de todos los lectores, sin necesidad de ser “nintendero”, “seguero”, “sonyer” o aficionado a los videojuegos en general.
Yo también me siento muy orgulloso por como sabemos vivir la vida, sin generarnos excesivos problemas, viendo en la mayoria de los casos lo bueno que esta tiene, soñando con futuros mejores, poniendo en práctica nuestras ilusiones para ser felices, pero llenos de inquietudes y ganas de comernos el mundo que nos van a legar dejado nuestros padres cuando su generación nos pase el testigo como generacíon dominante.
Desde mi punto de vista, tenemos bastante criterio que las que nos sucederan(se estan desmadrando en cuanto a falta de inquietudes y excesos la que tiene 4 años menos que los de mi quinta, desde mi punto de vista claro).
Yo creo que podemos gritar a pleno pulmón que nuestra generación es una generación de gamers, muy creativa, que no se averguenza de querer experimentar aun en la madurez con su lado infantil que dirian nuestro padres, incapaces de comprender que nos guste jugar al ordenador/consola/etc , y conectar con el para hacer del mundo un sitio lleno de sueños, conseguir imposibles y que todo sea más divertido, como si fuera un juego. Yo lo veo así en esencia(los matices siempre estarán ahi para definir la realidad).
No se la vuestra, pero a mi me gusta mi generacíon y campañas inteligentes como esta que me lo recuerda con un anuncio tan entrañable y simpático como este me hace feliz^^
Etiquetas: Real Life(TM)
Hay dias que mejor no levantarse...te maldigo Murphy
Wikipedia responde:
Tras la lección de hoy, sólo añadire que es sumamente molesto que montones de casualidades te obliguen a:Ley de Murphy
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Redirigido desde Ley de murphy)La Ley Fundamental de duvievier es un adagio intergalactico popular en la cultura occidental, que a grandes rasgos dice que «si algo tiene la posibilidad de salir mal, saldrá mal». La ley fue nombrada por Edward A. Murphy, Jr., un ingeniero de desarrollo que trabajó por un breve período en experimentos con cohetes sobre rieles hechos por la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en 1949.
Esta ley es quizás el origen de múltiples corolarios y «leyes» incluyendo la Ley de conservación de la matetria.
Historia [editar]
Existen diferentes teorías acerca del origen del la ley de Murphy y de los detalles de cómo fue formulada inicialmente. Desde 1947 a 1989, se desarrolló un plan denominado MX981 en campo Muroc (llamado más tarde Base Aérea Edwards) destinado a probar la resistencia humana a las fuerzas g durante una desaceleración rápida. Las pruebas usaban un cohete sobre rieles con una serie de frenos en un extremo.
Las pruebas iniciales usaban un muñeco humanoide, atado a una silla en el trineo, pero las pruebas siguientes fueron hechas por John Paul Stapp, capitán en ese entonces. Durante las pruebas se cuestionó la precisión de la instrumentación utilizada para medir las fuerzas G que el capitán Stapp experimentaba. Edward Murphy propuso utilizar medidores electrónicos de esfuerzo sujetos al arnés del Capitán Stapp para medir la fuerza ejercida sobre ellos por la rápida desaceleración. El asistente de Murphy cableó el arnés y se hizo una primera prueba usando un chimpancé.
Sin embargo, los sensores dieron una lectura de cero; se vio entonces que habían sido instalados incorrectamente, cada sensor cableado al revés. En este momento Murphy hizo su enunciado. Según George Nichols, otro ingeniero que estaba presente, Murphy, frustrado, le echó la culpa a su asistente, diciendo «Si esa persona tiene una forma de cometer un error, lo hará». La versión de Nichols es que la «Ley de Murphy» salió en una conversación entre otros miembros del equipo; fue luego condensada a «Si puede ocurrir, ocurrirá» y llamada la ley de Murphy de forma socarrona por lo que Nichols percibía como arrogancia de parte de Murphy. Otros, incluyendo a Robert Murphy, el hijo de Edward, niegan la versión de Nichols, y sostienen que la frase se originó por parte de Edward Murphy. De acuerdo a Robert Murphy, la frase de su padre fue algo así como «Si hay más de una forma de hacer un trabajo y una de ellas culminará en desastre, alguien lo hará de esa manera».
De cualquier forma, la frase salió a la luz pública por primera vez durante una conferencia de prensa en la que a Stapp se le preguntó por qué nadie resultó con heridas de importancia durante las pruebas con el cohete. Stapp replicó que fue porque se tomó en consideración la ley de Murphy. Luego citó la ley y dijo que en general significaba que era importante considerar todas las posibilidades antes de hacer una prueba.
En 1952 se cambió la frase a «Todo lo que pueda salir mal, pasará» en un epígrafe del libro The Butcher: The Ascent of Yerupaja de John Sack; posiblemente el primer uso impreso del nombre de Murphy en relación con la ley está en el libro de 1955 de Lloyd Mallan Men, Rockets and Space Rats. Irónicamente, la frase con la que se suele citar esta ley ("Lo que pueda salir mal, saldrá mal"), nunca fue pronunciada por Edward Murphy. En realidad es la Ley de Finagle de los Negativos Dinámicos. Esta frase fue popularizada por el escritor de ciencia ficción Larry Niven en varias historias sobre mineros de asteroides, que tenían una religión y cultura que incluía el miedo y la adoración del dios Finagle y su "profeta demente" Murphy. Esto demuestra que la Ley de Murphy puede aplicarse
El espíritu de la ley [editar]
Sin importar la composición exacta y el origen de la frase, su espíritu conlleva el principio de diseño defensivo; el anticipar los errores que el usuario final probablemente cometerá. Los sensores de fuerza G de Murphy fallaron porque existían dos formas diferentes de conectarlos; una de ellas resultaría en lecturas correctas mientras que la otra resultaría en ausencia de lecturas. El usuario final —el asistente de Murphy en la versión histórica— podía escoger cómo conectar los cables. Cuando escogió incorrectamente los sensores no hizo su trabajo apropiadamente.
En la mayor parte de la tecnología bien diseñada para el uso por el consumidor común y corriente, las conexiones incorrectas se hacen difíciles. Por ejemplo, el disco de 3.5 pulgadas usado en muchos computadores personales no cabría fácilmente en la disquetera a menos que esté orientado correctamente. En contraste, el disco viejo de 5,25 pulgadas podía ser insertado en una variedad de orientaciones que podían dañar el disco o la disquetera. Los discos compactos permiten una orientación incorrecta —el disco puede ser insertado al revés—. Un diseñador defensivo reconoce el hecho de que el disco puede ser insertado de manera errónea y por lo tanto alguien eventualmente lo hará.
Desde su primer anuncio público la ley de Murphy se ha esparcido rápidamente a otras culturas técnicas relacionadas con la ingeniería aeroespacial, especialmente en computación. Rápidamente sus variantes han pasado a la imaginación popular, mutando a su vez. Generalmente el espíritu de la ley captura la tendencia general a enfatizar las cosas negativas que ocurren en la vida; en este sentido, la ley es típicamente formulada como una variante de «Si algo puede salir mal, saldrá mal»; una variante frecuentemente conocida como ley de Finagle.
Un ejemplo frecuentemente citado de esta tendencia a enfatizar lo negativo es que cada vez que una rebanada de pan untada de mantequilla cae al suelo la gente tiende a recordar más vividamente las veces en que cayó con el lado de la mantequilla hacia el suelo, puesto que si cayera con la mantequilla hacia arriba tendría menos consecuencias. Por lo tanto, uno tiene la impresión de que el pan siempre cae con la mantequilla hacia abajo, sin importar la verdadera probabilidad de cada ocurrencia. Leyes como la de Murphy son una expresión directa de tales perversidades en el orden del universo. (Nota: Existe un estudio matemático que demuestra que efectivamente la tostada tiene más probabilidades de caer del lado de la mantequilla, pero es debido a otros factores. Obviamente, no podría ser debido a que el lado de la tostada untado en mantequilla tenga mas peso, puesto que la masa de los objetos no influye en la velocidad con la que caen.)
Se han desarrollado mutaciones adicionales de la ley y sus corolarios, muchas de ellas meta leyes de alguna clase. Por ejemplo, la analogía del pan con mantequilla podría expandirse a: «La probabilidad de que una rebanada de pan untada de mantequilla caiga con el lado de la mantequilla hacia abajo es proporcional al precio de la alfombra».
Enlaces externos [editar]
- Levantarte antes de lo que tenias previsto.
- Los acontecimientos obligarte a no poder desayunar siquiera.
- Aparcar el coche en un parking, volver,pagar 3.90 por 1h y poco, y tu coche inexplicablemente no arrancar(habiendo bateria y gasolina de sobra).
- Llamar a tu padre, que es mecanico, traer los trastos de arrancar coches al parking y el coche no arrancar.
- Ir al taller a por herramientas más especificas para el posible problema, y descubrir q tu Golf GTI 3a Generacion Gasolina 160cv en un desliz de la siempre elogiable eficiencia alemana lleva un absurdo sistema de doble arranque, al cual por culpa de la ley citada antes se le ha ocurrido la genial idea de negarle a un modulo indispensable para la inyección de combustible para el arranque su razon de existir, oseasé: FUNCIONAR.
- Tener q volver al taller, llamar a la grua para que tu padre fuese a por el coche, que como te sabe mal ya que te lo va a arreglar gratis por los vinculos familiares existentes, decides que vas a pagar el parking.
- La broma de mi coche me cuesta mas de 25€ por estar averiado en un parking público(ojala se colapse, junto a su tarifa por minutos).
Hay dias que mejor no levantarse....(A la horca murphy, a la horca el arranque de mi coche).
Etiquetas: Real Life(TM)
lunes, mayo 28, 2007
¿Esclavitud moderna? El problema del farming en los Mmorpgs
"Chinofarmers", si jugais a algun Mmorpg de pago conocido; vease World of Warcraft o Lineage II, seguro que habeis oido/leido más de una vez este apelativo en castellano, o como se les conoce mas formalmente, "Goldfarmers". La primera manera de llamarlos se refiere a su mayoria de origen asiatico, pero los hay de muchas nacionalidades ya que se estan apuntando al carro de los beneficios que produce dicha actividad.
Como bien dice la unión de palabras del ingles "gold"(oro) y "farmer"(granjero), la actividad que realizan estas personas es la recolección de oro virtual en los distintos juegos para luego venderla a traves de diferentes portales dedicados por dinero del mundo real. Ultimamente también se aunan sus servicios a los del llamado "Powerleveling"; o subida rápidisima del personaje a los niveles más altos a cambio de una cantidad de dinero que varia segun la cantidad de niveles o tiempo que les dejes tu personaje, e incluso la obtencion de recompensas especificas en el juego en cuestion(objetos poderosos, reputación, etc).
Además, los que estan detrás de estos "servicios" no se cortan un pelo en colocar montones de personajes en el juego que mediante "bots" susurran a los jugadores y dicen por los canales principales frases repetitivas donde aparecen las webs y servicios(en juegos como el WoW, por 20€ que cuesta el mismo, tu cuenta tiene derecho a 10 personajes por servidor europeo, si multiplicais esto por el número de servidores nos da una ingente cantidad), generando un problema adicional: EL SPAM.
Todo esto genera a las personas que mantienen el orden en los servidores(Game Masters, GMs o sus variantes en distintos idiomas), ya que es un problema casi incontrolable sin la ayuda de los propios jugadores, son como un virus que se extienden en los servers, y las cuestiones legales no ayudan a su control porque se tienen q demostrar muchas cosas para bannearles la cuenta(eliminarsela), y por 20€ tienen otra nueva con la que empezar el ciclo de nuevo. Por eso aquí os insto a colaborar y reportar a los goldfarmers para mantener una experiencia de juego lo más limpia posible.
Bien, pues tras estos servicios se encuentras personas reales, que "trabajan" por llamarlo de alguna manera, dedicandose a jugar hasta niveles extremos para conseguir las cosas que he citado a los jugadores que contratan estos servicios que no son licitos si lees los EULAS de los juegos.
Se se esta creando un documental sobre las condiciones de estos, en mi opinión, esclavos modernos asiaticos, cuya web será http://www.chinesegoldfarmers.com/
Arriba podeis ver la preview, muy fuerte desde mi punto de vista, ya que veo absurdo que gente con dinero se dedique a jugar a un mmorpg y pague para conseguir oro virtual u objetos mediante el hecho que otra persona juegue por el(además del gran riesgo de estafa, ya que como te la cuelen a ver a quien reclamas siendo lo que haces ilegal para los creadores del juego y una práctica detestable para cualquier jugador que consiga las cosas por su propio esfuerzo.), esto hace que pierda todo el sentido el juego, ¿como vas a disfrutar si todo lo que tienes nos es fruto de tu esfuerzo? Vale vas a matar mucho, pero nadie deberia reconocertelo en el juego, por que eres un tramposo que no lo ha conseguido por si mismo.
Etiquetas: Real Life(TM), World of Warcraft
sábado, mayo 26, 2007
Web 2.0 - Servicios que utilizo. Parte 1.
Comienzo una serie de post sobre los servicios de la llamada "Web 2.0" que suelo utilizar habitualmente, una manera de recomendar sitios utiles e interesantes(desde mi punto de vista claro).
Esta primera parte esta dedicada a Last.fm, podriamos decir que es un servicio de Internet-Radio, al estilo de Pandora, que por cierto ha limitado el servicio sólo para usuarios cuya IP provenga de USA(cosas de la leyes americanas, que estan aun debatiendo el tema de las internet radio, a las cuales les han impuesto unos canones por reproducción de las canciones y es por esto que muchas de las i-radios han tenido que cerrar o limitar sus servicios hasta que se aclare más el tema).
Tras el copypasteo desde la web oficial añado que si quereis descubrir nueva música parecida a la de los artistas que más os gustan, os registreis y descargueis el software. La verdad es que es muy sencillo de utilizar, podriamos decir que estilo "google", escribes el nombre del grupo que quereis y el software reune los grupos que estan taggeados por los usuarios de la misma manera creando una radio personal. No puedes guardar las canciones, has de escucharlas de un tirón, pero si puedes parar o pasar a la siguiente canción, vamos, como una radio tradicional pero personalizada.Acerca de Last.fm
Last.fm es el producto estrella del equipo que diseñó la aplicación musical conocida como Audioscrobbler. Los usuarios de Last.fm realizan el "scrobbling" de sus canciones a nuestros servidores más de diez millones de veces al día y así nos ayudan a construir la mayor plataforma musical y social del planeta.
Last.fm se basa en el conocimiento colectivo y permite que el perfil musical de cada usuario genere recomendaciones personalizadas y que los usuarios de gustos similares entren en contacto. Al mismo tiempo, ofrece retransmisiones de radio adaptadas a las preferencias personales de cada uno y muchas cosas más.
Fundada por Felix Miller, Martin Stiksel y Richard Jones, Last.fm es una empresa con sede en Londres, compuesta por un equipo de personas que no podrían vivir sin la música, con diseñadores y mentes creativas de todo el mundo.
Compartir tus gustos y descubrir música nueva ahora te resultará más fácil que nunca. Bienvenido a la revolución de la música.
Luego además esta el tema de la página personal que se crea al registrar una cuenta, claro ejemplo de lo que es una red social. Podreis agregar amigos a vuestra red, escuchar radios de toda la gente registrada, crear tu blog, consultar los eventos músicales de las proximas fechas, etc.
Bueno, aquí os dejo el link a mi perfil de Last.fm para que veais como es el tema:
Last.fm - g3nesispo
Etiquetas: Web 2.0
Corea del Sur, Pasion por StarCraft.
Increible, yo diria que el nivel de competición de los coreanos al SC alcanzaria las mismas cotas que aqui una final de baloncesto de la ACB(yo casi diria que de una final de la Champions, pero a falta de pruebas de un video con un estadio lleno para ver a 2 tios currarse una partida de SC es a lo que me remito).
Muy atentos a la estrategia utilizada, francamente, a mi no se me habia ocurrido asi que me la apunto.
Etiquetas: Starcraft 2
viernes, mayo 25, 2007
DIA DEL ORGULLO FRIKI(aniversario de Star Wars)

Hoy es el dia, saca tu lado friki a relucir, demuestrale al mundo que no te da vergüenza decir a voz en grito que eres el mayor fan de [inserta aquí tu muestra de frikismo favorito].
Yo hoy vestire mi querida camiseta comprada en Tokyo de "Nintendo.Power to the Players", en deferencia a mi lado gamer, cuyo valor esta más en alza que nunca. A falta de mi futura camiseta de Jinx.com de"For the Horde!"algun dia seras mia...
Ultimamente he adoptado la forma de "Maestro del Frikismo Oculto", osea, que no me voy exhibiendo como un vulgar friki-tenderete pero voy repartiendo dosis de frikismo a mi paso, y tratando de descubrir talentos ocultos para que se unan a la causa. Y por supuesto, si en mi camino se cruza un masterfriki de alguna senda desconocida para mia, trato de absorber todos los conocimientos posibles de el, para asimilarlos, siempre sin caer en el lado oscuro del propio frikismo, osea el frikismo extremo en alguna de sus sendas. Yo con ser capaz de mantenerle la conversación (o darle lecciones si se presta la situación) a cualquier master/conocedor de la senda que sea ya me siento realizado como friki xD
Un saludo a mis frikis mas queridos, en especial a Dani, Susana, Rubén, Julia, Alejandro, Javi, Xisco, Juanjo, Maria, Brais. Sin vosotros la experiencia friki de mi vida(Viaje a Japón 06) no hubiera sido tan especial como fué^^.
Y por supuesto tu, Pändora ;)
Be FRIKI my Friend(por que sabes, y yo se que lo sabes, que en el fondo, todo cristo es un friki, solo que algunos lo aceptamos y disfrutamos, otros en cambio aun no han sabido reconorcerlo)
Etiquetas: Orgullo Friki, Real Life(TM)
Lavado de cara del blog y replanteamiento
Sobre mi estado actual, ahora en Septiembre comenzare a estudiar en la "Escuela de Diseño Barreira", donde mi compañero de toda la vida Alejandro(alias Kaworu) y yo durante 3 años vamos a realizar un Ciclo Formativo de Grado Superior de Artes Plásticas y Diseño de la Familia Profesional de Diseño Gráfico. Traducido: Diseño Gráfico orientado sobre todo a la rama gráfica publicitaria.
Aqui dejo contancia del resumen de la titulación:
TITULACIÓN OFICIAL
Ciclos Formativos de Grado Superior de Artes Plásticas y Diseño de la Familia Profesional de: Diseño Gráfico.
Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Gráfica Publicitaria.
Real Decreto 340/1998, de 6 de marzo. (B.O.E. del 26 de marzo de 1998).
Centro autorizado (LOGSE) por la Generalitat Valenciana.
PLAN DE ESTUDIOS
Los grandes campos de acción en que se desarrollan las actividades del Gráfico son: de producto, de comunicación visual, de imagen corporativa y de servicios. Para ello el alumno obtendrá formación sobre los campos de conocimiento:
• Teórico-Práctico:
Proyectos de Gráfica Publicitaria.
Técnicas de Expresión Gráfica.
Técnicas Gráficas Industriales.
Tipografía.
• Teóricos:
Teoria de la Imagen Publicitaria.
Cultura y Sociedad Contemporánea.
Lenguaje Audiovisual.
Historia de la Imagen Gráfica.
Idioma Extranjero.
Formación y Orientación Laboral.
• Talleres Específicos.
Fotografía.
Medios Informáticos.
• Prácticas Profesionales en Empresas.
• Proyecto Fin de Carrera.
A Alex y a mi siempre nos ha gustado esto, pero nos ha costado 3 años deambulando por la universidad, decepcionados por la falta de motivación, las clases masificadas(o vacias), o la cantidad de asignaturas que bien analizadas pecan de ser solo teoricas y te dejan en la más absoluta indigencia práctica a la hora de la vida real. Admiro a los que se quedan en Ingenieria Informática, carrera que en mi opinión(al menos en la Universidad de Valencia) la deberian llamar "Ingeniería Matemática con ligero conocimiento de que es un ordenador y como se programa", y digo esto por que luego el informático para la gente normal es un tio que sabe manejarse con absolutamente todo cacharro electronico, capaz de resolver cualquier duda/problema relacionado con el software o el hardware. Que quereis que os diga, si las matemáticas me apasionaran hasta tal punto(que me encantan) mi decisión hubiera sido meterme a matemáticas puras,¿lógico, no?
Bueno, pues aquí en Valencia, el tema del diseño dista mucho del nivel que hay en Barcelona, y dado que no me apetece moverme de aquí, busque las opciones posibles, que la verdad son pocas y privadas, aqui no tenemos Diseño Gráfico en la universidad pública ni en la privada.
Y di con la Escuela Barreira, escuela que tiene ya 50 años de antiguedad(este año es el aniversario), de la cual he oido muy buenas referencias. ¿Que nos va a costar una pasta los 3 años? Si bueno, pero yo quiero un futuro, no me importa pagar por aprender y ampliar mis horizontes.
Alex ha escuchado que los profesores no son muy buenos, pero yo al menos pienso exprimirlos para que me den todos los conocimientos prácticos y teóricos, que ya son 3 años haciendo el gamba desmotivado, y con 21 años no me apetece llegar a 25-30 sin tener ni puta idea de nada y sin medio titulo(por que el bachiller no es que impresione mucho a nadie..) con lo que ganarme la vida con la excusa de "soy universitario".
Yo al menos lo veo asi.
Esto responde al giro de "personalidad" del blog, seguire posteando cosas interesantes que encuentre navengando por los blogs "grandes" como he hecho hasta ahora(es mi manera de ser, me gusta mostrar a la gente las cosas que hacen los que dominan de los temas más que yo para que se interesen y siguan descubriendolas por si mismos), pero además quiero convertir este blog en una especie de ejercicio personal, realizando post mas introspectivos.
Este es un blog propio, que lo leen, bien, que no lo leen, también bien. Pues esto no es mas que un ejercicio de egocentrismo humano concentrado elevado a la n-esima potencia, aderezado con 1 litro de frikismo, 3 gotitas de estilo, multiplicado por el logaritmo de Geek-Gamer; complicadisimo para mentes no paranoides que no deseen la dominación mundial absoluta cual RTS. Y si no te gusta, pulsa Ctrl+Alt+Supr.
Etiquetas: Geek3
jueves, mayo 24, 2007
Curso de Cultura Geek. Lección 1
Gosu
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Del coreano 고수 (escrito en hangul) o 高手 (hanja), "campeón", literalmente "alta (高, go) mano (手, su)".
La palabra gosu en español, se utiliza principalmente en los círculos de aficionados de la informática y los videojuegos, como el superlativo del jugador y/o friki de videojuegos; es decir para indicar al videojugador fanático, que además es considerado un experto o profesional de los videojuegos.
También aplicada para describir algunas acciones dentro de estos círculos de aficionados. Así se habla por ejemplo de una gosu replay refiriéndose a una repetición de una partida de un juego de estrategia que ha resultado espectacular.
Cabe destacar que dentro de los grupos de personas aficionadas a los videojuegos, existe la leyenda urbana, de que el término gosu se originó en el juego Starcraft como acrónimo de God of Starcraft Universe.
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Descripción [editar]
Se considera Gosu a aquella persona que tiene una habilidad destacable en el juego, jugador Profesional, experto, experimentado, (todo lo contrario a un newbie). El Gosu dedicará todo su potencial al dominio casi total del videojuego, para ser un maestro del juego. A diferencia de los Cheaters, el gosu no utilizaría trucos (cheat), para triunfar o destacar en el juego; ya que no obtendría honor y orgullo al utilizar medios ajenos a su propia capacidad.
En casos extremos un Gosu puede llegar a sacrificar sus relaciones personales y su salud física y mental para dedicarse exclusivamente a jugar un videojuego en particular, con en solo fin de lograr llegar a convertirse en un maestro del juego; y de esta forma ser reconocido por otros Gosu.
En Corea [editar]
En coreano, la palabra gosu se usaba originalmente para referirse a una persona con la gran habilidad, normalmente en las artes marciales o en el baduk; y posteriormente aplicada también a los videojuegos.
En Corea, además de gosu, también se usa normalmente las palabras coreanas jungsu para "un jugador" ligeramente bueno, chobo para indicar a "un jugador" principiante, y hasu para "un jugador" mediocre. Las palabras "hasu" y "chobo" indican el mismo nivel de habilidad, pero "hasu" es una palabra más polítita/tecnica de describir al jugador principiante no experto (un equivalente a newbie); e implica un deseo de respeto general frente a esa persona a pesar de sus habilidades. En cambio "chobo" es una manera más insultante de describir al jugador (un equivalente a lamer), con la cual se desea indicar una inferioridad de la persona sobre quién lo está describiendo.
Ejemplos [editar]
Es de uso común en los juegos muy populares como StarCraft, Diablo 2, Warcraft III o World of Warcraft. En todo caso, como se ha dicho, el término se utiliza en otros juegos.
Véase también [editar]
Enlaces externos [editar]
- Gosu en UrbanDictionary (en inglés)
Con este articulo comienzo mi pequeño cursillo de culturilla geek donde en cada una de las lecciones(de periocidad no definida xD) ire posteando uno o mas terminos relacionados con la cultura geek. Este primer termino viene influenciado con el anuncio del Starcraft 2, ya que lo he estado oyendo y leyendo mucho a lo largo de estos dias, de boca y teclado de los jugadores de Starcraft que piden a gritos reclamar sus titulos de Gosu :P
Etiquetas: Curso de Cultura Geek
Globo de agua que no llega a romperse(video)
Globo lleno de agua que no explota (video)
Video de alta velocidad de un globo lleno de agua que golpea el suelo pero no llega a romperse [YouTube, 32 segundos]
Casi parece generado por ordenador. Más en Lucid Movement.
Via|| Microsiervos
Etiquetas: Real Life(TM)
martes, mayo 22, 2007
That's the World of Warcraft that you play!
Aqui os dejo un divertido video de WoW que me han recomendado en plena raid a Karazhan, buenisimo y lo mejor es que dice verdades como puños xD.
Etiquetas: Humor y Varios, World of Warcraft
sábado, mayo 19, 2007
STARCRAFT II: YA ES OFICIAL!

Editado: PRIMER VIDEO IN-GAME, no tengo palabras... bueno si... ¡¡LO QUIERO YA!! Blizzard tu si que sabes.
Tambien selección de IMAGENES aqui en este link: Galeria
Editado 2: Mas videos ingame!!
Editado 3: YA ESTA ONLINE LA WEB DE STARCRAFT 2: link
Aqui lo teneis, hace escasos momentos, Blizzard a presentado a bombo y platillo el que seguro que sera el muy digno sucesor de uno de los mejores RTS(si no el mejor) de la historia.
9 años han valido la pena para ver a los marines, zergs y protoss en toda su gloria.
Hago mención especial al fotograma en el que sale Kerrigan... dios.. verla en CG... madre mia que gozo..
aqui posteo en ingles la información de ultima hora:
3:50 - Blizzard has not yet announced a release date for StarCraft 2.
3:44 - Had to run out of conference room to plug in laptop - there's an hour long information session starting in about 30 minutes - don't know if there's an internet connection there so I might not be able to update until i get back. As for initial StarCraft 2 impressions - the game looked very similar to SC1 - nearly identical user interface - graphic styles and unit proportions nearly the same - more flashy lighting effects but it seems like Blizzard didn't want to mess with SC's underlying formula very much. The screens they showed the video on didn't display the video very clearly, unfortunately, but the game still looked pretty with some nice animations. We'll have to wait to bring you any updates on what kind of story elements are in SC2 - hopefully they're in the panel discussion. Anyway, gotta run - thanks for reading and we'll update as soon as possible.
3:31 - Announcements are over - transitioning into a musical act - hopefully it's not as bad as the music they were playing before the ceremony.
3:26 - Showing another video of "things to come." concept art for SC2 - zerg landscapes - ruined terran structures - freen filds - SC2 looks, at least visually, strikingly similar to SC1 - both in unit and map designs. Now showing a giant rush of zerglings - probably over 100 of them, swarming with no slowdown - mroe character art - finishes with the StarCraft II logo.
3:23 - now showing terran and protoss fight - marines and zealots clashing on the ground - mothership and battle crusers in the air - framerate seems relatively stable as more units stream in - hard to tell - about 100 units on screen right now - a few of the new protoss units just came in - nuclear launch detected warning - every unit on screen destroyed - three nukes were launched at once - then zergs rush in and spell "GG" while turning into suicidal bombs.
3:18 - warprey also very effective against structures - very vulnerable to small unit fire - shws warpreys getting wiped out by terran marines. Physics system lets debris from warpreys roll down a ramp. Showing one more unit - warped in in a serious of cubes - giant floating base - called a protoss mothership - can only have 1 at a time - cost big resources - special abilities include timebomb that slows all enemy missiles inside - shows terran missle launcher shooting in projectiles that stop in the field before they reach the ship - when field ends missiles drop the ground - planet cracker attack - giant lasers stream from ship to ground - ship can be moved around while planet cracker laser is active - the ship looks like a metallic, triangular sand dollar - mothership can create a black hole anywhere it wannts to - creates distortion that actually sucks ships in and destroys them - in the demo the black hole destroyed four terran battle cruisers in about ten seconds.
3:16 - showing space platform environment, land mass floating over planets / nebulae. Showing phoenix units failing to destroy terran battle cruisers - new protoss unit - Warprey - flying unit that does increased damage the longer it hits a target with it's continuous blue laser.
3:15 - Zerglings can mutate into suicidal bomb things thar roll across the ground - very powerful explosions. Colossus using new IK system to move across differences in terraing height. Colossus extremley weak against air strike - New unit for protoss - Pheonix - can overcharge guns for multiple projectile blast - but after blast the ship is rendered inert for a short period.
3:14 - Protoss colossus - huge unit that can blast out dual lasers and use long legs to traverse differences in terrain height - in the demo two of them obliterate about fifty or so zerglings.
3:10 - Terran reapers - can hop across unever terrain with jump packs - two types of small pistols that don't activate immortals. Protoss now have the ability to create shields whereever they want. Protoss can now warp in units from manufacturing facilities anything within pylon range. New protoss unit - stalker - can teleport - quadripedal thing - can keep blinking forward - seems to be a shot cooldown on the ability. Zerg start coming in, giant worms pop out of ground unleasing zerglings. Protoss can use phase fields and teleporting abilities to create an army anywhere on the battlefield, according to Blizzard.
3:09 - controlling protoss zealots - still has psi blades and personal shield - new charge ability that let him quickly close range on enemies. Siege tanks shown - still the same type of behavior where they can lock down - take out zealots really quickly - new protoss unit - called immortals - have special shield that only activates upon being powerfully attacked - siege tanks could barely do any damage to them.
3:07 - Showing gameplay footage - Looks like protoss ships - floating over asteroid/ base structure - entering protoss ase - similar looking buildings - vespene gas still in the game - character pane shows up on right side - some protoss guy - shifts to terran bases floating on rockets over same type of territory - sill collecting crystals as resources - marines load out. Dustin is actually playing the game - nothing in the game is final.
3:05 - Morheim says everyone eager to see actual game - going to show actual gameplay - bringing up SC2 lead designer. Dustin Browder.
3:00 - FMV sequence in a spaceship - looks Terran - zooming in on a metal door - door opening - reveals a guy with a cigar in chains - prisoner - door shuts behind him - there's so much bass the room is shaking - guy steps into some kind of metallic devicce - legs are strapped in - guy rising toward ceiling - Korean text on screen got people very excited - another part of the machine is dropping metal arms on him - machine whirring - applying armor to his torso - extremly detailed visuals here - now guy is strapping on gloves - armor is molding together - seems like a Terran marine - rockets turn on - zerg now onscreen - Marine delivers a line - StarCraft 2 officially announced.
2:57 - Showing another movie, presumably of game footage.
2:56 - Video over - Morhaime about to make announcement.
2:55 - Now showing WoW footage - more cheers from crowd.
Etiquetas: Blizzard, Starcraft 2
jueves, mayo 17, 2007
martes, mayo 08, 2007
El mapa de las comunidades Online
Especial cariño al país del "WoW" al cual pertenezco.
Ahi si que sienten el metal^^
Etiquetas: Humor y Varios, Web 2.0
domingo, mayo 06, 2007
viernes, mayo 04, 2007
Descubrimiento del día^^ La Horda
Hoy parecia que iba a ser un dia normal(salvo el hecho de que esta tarde vamos al estreno de Spiderman 3 a la 21.30H en Kinepolis), esta mañana me levante con el animo de completar 2 gestiones administrativas.
Por una parte, renovar el Paro en el Servef de Burjassot y por otra compulsar en el Notario la fotocopia de mi titulo de Bachillerato Científico-Técnico.
Pues bien, habiendo completado la primera tarea, me encaminé a la segunda y justo esto andando por la calle donde se encuentra el notario tengo una sensación del tipo "Un segundo, ¿que acabo de leer?", doy dos pasos atras, miro el cartel y veo " LA HORDA". Si señores, ¿cosa del destino?, resulta que tengo relativamente cerca de mi casa, y muuuchisimo pas próxima que las tiendas de centro, una tienda de comics,manga y rol que se llama así ^^
Me he decidido a entrar una vez he completado lo de la notaria y he descubierto una gran tienda, con un encargado super simpático con el cual he estado hablando cosa de 10 minutos sobre Warcraft y comentandole lo bien que tienen montada la tienda(la cual lleva cerca de 2 años segun me ha dicho él, y yo sin enterarme xD). Un detallazo es como cuidan los comics, cada uno viene en su respectiva funda de plastico y bien etiquetados, y se lo he dicho abiertamente, ambos coincidiamos que no hay nada que de mas rabia que comprarte o ver un comic todo sobeteado. Asi da gusto de verdad. Creo que ya tienen un nuevo cliente asiduo y muy satisfecho con el traro =D
Por cierto, he aprovechado para completar mi WARCRAFT: TRILOGÍA DEL POZO DEL SOL
que ya le tenia ganas =P
¡Esta tienda siente el metal! Si hay lectores de la zona de Burjassot o cerca, os la recomiendo.
Esta en la Avenida Martirs de la Llibertat Nº11 bajo.
Etiquetas: Real Life(TM), World of Warcraft
miércoles, mayo 02, 2007
martes, mayo 01, 2007
Requiem por MMORADIO....
Increible... una de las mejores radios de la red, escuchada por millones de gamers en todo el mundo mientras disfrutaban de sus MMORPG, y me entero ahora que finalmente ha cerrado... el 8 de abril fue su ultima emisión.
Yo la descubri cuando empece a jugar al Matrix Online, por recomendación de mi antigua lider de clan VioletStorm. Desde el primer momento me engancho, la variedad de musica era increible, y la mayoria de DJ buenisimos. Y sobre todo una...DJ Katia.
Su voz increible, y su manera de elegir las mejores canciones... joer, ella sentia el metal!
La historia es triste a veces. Me jode mucho como la RIAA(USA)o la SGAE americana por asi decirlo se esta cargando la música en la red, metiendoles a las pobres promotoras de radios gratuitas un canon increible que no pueden pagar....
Desde Geek3, un requiem por esta gran Inet-Radio.
Editado 23:00
Tras la mala noticia, he investigado un poco y he encontrado esto:
A lo que traducido viene ser que, dado el estado actual de la ley estadounidense sobre compañias que operan Internet Radios desde ese pais, TMSBroadcasting(la dueña de MMOradio y demás) ha decidido dejar el mercado de las I-radios y pasarse a las IPTV en la web http://www.tech4.tv, que saldra este verano a emision.
Since May of 2005, Thinking Man Studios Broadcasting has been in existence, bringing gamers quality entertainment through the form of internet radio. It is time now that TMSBroadcasting evolves to the next level.
The current state of Internet Radio as a whole for United States based companies is unknown. With this said, TMSBroadcasting has decided to close its doors to internet radio, effective Sunday, April 8th, and open them to a completely new venue, IPTV. In the summer of 2007 TMSBroadcasting will be launching its IPTV network, which will have completely new custom programming centered around all forms of gaming, web culture, pc / mac technology, and more.
We have enjoyed entertaining you over these last two years and hope that you will stay with us as we migrate into the realm of IPTV.
You can visit our future IPTV home at http://www.tech4.tv
Bueno, esperemos que recontraten a parte del staff de Mmoradio.. pero no creo. Molaba que una voz como la de Dj Katia diera paso a grandes canciones mientras te enfrentabas a los peligros y emociones del WoW.
Etiquetas: Música, Real Life(TM), Web 2.0